作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
時間 Tue Jun 27 19:36:55 2023


部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲

https://game.udn.com/game/story/122089/7261634

https://is.gd/WUCJzo
[圖]
《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲
得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒
意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。


有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會
擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武
器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。




https://is.gd/AEeYTo
[圖]

無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有
度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到
紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝
武器。


正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一
把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同
效果。目前的設計簡陋了些。


另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上
。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-06-27 19:36:55
※ 文章代碼(AID): #1acidPsU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687865817.A.D9E.html
※ 同主題文章:
[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
06-27 19:36 dcss410074
e49523: 要低於FF15也很困難吧1F 06/27 19:38
tn1983: TOAR不也這樣嗎2F 06/27 19:38
f1731025: 話嘴到不少遊戲呢3F 06/27 19:42
RX11: 很多RPG不都這樣嗎4F 06/27 19:42
rogerliu123: 裝備系統就沒做5F 06/27 19:43
wl00533180: 吉田:下次加入魔晶石和禁斷6F 06/27 19:44
qweertyui891: 因為單一主角吧7F 06/27 19:45
undertaker86: 下次開精煉還會爆裝好不好?8F 06/27 19:45
Lupin97: 要求武器有什麼功能質變的,在FF16找不到吧9F 06/27 19:47
adasin: 嘴到很多傳統RPG吧10F 06/27 19:48
Lupin97: +25炎質變普通直劍之類的。11F 06/27 19:48
eric20601: 除了狂戰士戒指 感覺沒啥差別12F 06/27 19:49
gwawa0617: 這真的嘴到一狗票遊戲13F 06/27 19:51
gx8759121: 金色傳說!14F 06/27 19:52
dos32408: 惡魔獵人也沒辦法換武器啊act遊戲怎麼會期望有衝裝系統==15F 06/27 19:57
amsmsk: 這很多rpg的問題17F 06/27 20:00
beckwon: 問題是這是FF啊,標準會比很多rpg稍微高一點18F 06/27 20:03
scott032: mh就有很多武器搭不同裝備技能19F 06/27 20:06

--
作者 dcss410074 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄