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作者
leon131417
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標題
[閒聊] 魔力寶貝 檔次論也太神
時間
Sat Jun 24 13:42:35 2023
改變了寵物的定義
有些寵物直接翻身
當初是誰發現這個定律
檔次論 我的超人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.173.147 (臺灣)
※ 作者:
leon131417
2023-06-24 13:42:35
※ 文章代碼(AID): #1abe9ESl (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687585358.A.72F.html
推
Kaken
: 魯夫吧(?
1F 06/24 13:44
→
Avvenire
: 弓格法++++
2F 06/24 13:44
→
showwhat2
: 請問可以解釋一下這是什麼系統嗎?@@
3F 06/24 13:48
推
xsc
: 某次回鍋一上去發現這個完全看不懂的理論直接關掉
4F 06/24 13:49
推
gn00851667
: 就跟寶可夢種族值跟6V類似,日本就喜歡搞這種
5F 06/24 13:52
推
Avvenire
: 類似個體質
6F 06/24 13:52
推
furret
: 大約就跟寶可夢個體值差不多
7F 06/24 13:53
推
loltrg42972
: 檔次論不是對岸發明的嗎
8F 06/24 13:53
推
er2324
: 直接讓寵物市場崩盤
9F 06/24 13:53
→
Avvenire
: 掉檔掉在不重要的能力上就很賺
10F 06/24 13:53
推
ymsc30102
: 簡單來說同一種寵物 不能用一開始的素質高低來決定強弱
而是要看他等級提升後素質提升的幅度 所以都要先練個幾
等紀錄幾次素質變化才能推算單項能力的成長力
11F 06/24 13:53
→
zxcz1471
: 因為屬性增減益會相斥 有些屬性掉對地方反而對專精能力
來說更強
14F 06/24 13:55
→
a7062935
: 石器時代也有類似的東西 挑成長檔好的人龍做改人
16F 06/24 13:56
推
atk5000
: 古早時代不知道的時候都看五圍總和,結果其實都不準
17F 06/24 13:56
推
ringtweety
: 直接改變了市場生態了
18F 06/24 13:57
推
showwhat2
: 謝謝解釋,原來是這樣。
19F 06/24 13:58
推
SapphireNoah
: 低檔是有錢人的玩具 窮人乖乖用招牌
20F 06/24 13:59
推
xsc
: 喔喔喔 感謝解說
那大概原理跟石器一樣 能力總和是有限的
21F 06/24 14:01
→
lazarus1121
: 要練等是因為要看掉檔的是哪個屬性
至於掉幾檔在1等就知道了
23F 06/24 14:08
推
zweihander99
: 買個-6、-7的,不要掉主能力都還行啊
25F 06/24 14:08
推
Beetch
: 有些寵物還很容易爆點
26F 06/24 14:29
推
r901700216
: 其實我至今還不知道是怎麼算出來的
27F 06/24 14:32
推
j65p4m3
: 我都按計算機而已
28F 06/24 14:34
推
xsc
: 這種東西除了種族特長(EX螳螂力 之外會隨機幾個成長值隨機
分配
不能看一級能力就是因為+單向能力實際也會提升其他點數
我是拿石器來做比喻 但看起來應該差不多
而如何發現的通常就是私服
29F 06/24 14:35
--
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