作者 dcss410074 (dcss)
標題 [閒聊]快打旋風6媒體均分92滿足格鬥遊戲一切期
時間 Thu Jun  1 01:48:08 2023


《快打旋風6》媒體均分92滿足格鬥遊戲一切期待 GameSpot:睡前睡醒都覺得玩不夠

https://game.udn.com/game/story/122089/7203094

 

卡普空(Capcom)格鬥遊戲招牌新作《快打旋風6》(Street Fighter 6)發售在即,相
信有玩家早在 2022 年台北電玩展與封測,或是今年 5 月的公測熱血試玩一波,而昨(
30)日稍早全球媒體評分解禁,就如同試玩口碑,Metacritic 統計 PS5 版綜合 66 家給
出 92 高分(僅一家普評),PC 版 24 家也達 93 分高分。


https://youtu.be/4EnsDg6DCTE

https://is.gd/seerT9
[圖]

權威媒體 IGN 給出 9 分超高評價,指出《快打旋風6》三度測試的反應一直無可挑剔,
直到正式上市還是穩,讓系列作從 2D 格鬥遊戲標竿進一步昇華,即使是糟糕的劇情和單
人世界巡迴賽緩慢的進程,也只讓本作血條損一丁點。


https://is.gd/R1RbsQ
[圖]

「六代是《快打旋風》系列史上功能最豐富的一代,此外,首發 18 名角色陣容也非常出
色,新遊戲玩法重振 1v1 的經典戰鬥公式,實現了所有格鬥遊戲應有的一切細節,無論
格鬥遊戲新手或老手,都應該遊玩《快打旋風6》。」


TheGamer 直接 5/5 分給滿,表示《快打旋風6》身為一款格鬥遊戲幾乎完美無瑕,小細
節表明這款格鬥遊戲適合所有玩家,不僅是格鬥類粉絲,「對於這個似乎比其他系列更硬
派、更難懂的系列來說,這是一個大膽的宣稱。但無論你是新手還是老手,本作都是我玩
過的最平易近人、最受歡迎的格鬥遊戲,而且從未犧牲過它潛在的複雜性和戰鬥精神。」

https://is.gd/FHdywn
[圖]

GameSpot 拿出 9/10 好評,實測者表示直到睡覺前、醒來第一個念頭,都還覺得「怎麼
都玩不夠」,讚美本作內建有一個漂亮的戰鬥系統與遊戲模式,「在世界巡迴賽的表現上
有一些小問題,但不足以影響整體的表現。」


https://is.gd/bwp8tI
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GameSpot 也感慨,隨著其他新格鬥遊戲《鐵拳》和《真人快打》將發行,玩家似乎來到
格鬥遊戲的黃金時代,「值得慶幸的是,《快打旋風6》華麗登上競技場,且看起來很會
打。」


VGC 給了 5/5 滿分,也提到其他兩款(鐵拳、真人快打)格鬥遊戲,「今年格鬥遊戲領
域的三巨頭都發表主流大作,競爭將會非常激烈,但卡普空將全力以赴。在這史上最豐富
、最時尚、最令人愉快的系列裡,卡普空仍在維持著難以置信的運營。」




https://is.gd/v7kdNc
[圖]

Eurogamer 則給出 4/5 高分(換算 80 分),評測者投入 50 個小時,而且覺得這款遊
戲熱潮會持續數年,玩家都會不經意投入大量時間遊玩「該死的,時間都跑去哪了?」


Eurogamer 為《快打旋風6》糾正前作的錯誤,同時將這款知名格鬥遊戲帶進了現代,但

使用者介面是唯一令人詬病的地方,「UI 深奧難懂,即使是「更改角色控制選項」等簡
單的事情,也很難摸清楚。『導引』的體驗本身就像是一場戰鬥,(雖然)玩家最終會抵
達目的地,但有時可能需要上網尋求幫助。」


https://youtu.be/Eh2CxbOyMWM

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Pep5iC05893: 我對格鬥遊戲唯一的期待就是有一個優秀的系統能匹配到相等實力的對手而非整天虐菜或被虐菜1F 06/01 06:23
bye2007: 推 很期待SF63F 06/01 06:34
ss8077919: 1樓要的條件GGST符合你,稍微強一點的打個幾場就上去了,就算故意輸到低樓層,虐個幾場一樣上去,上次公測 快打6感覺大多數的人還是在大廳找人打吧,正式版就不知道4F 06/01 06:39
newgunden: 雖然指令變成大亂鬥模式就是8F 06/01 08:17
h75311418: 買了買了9F 06/01 08:29
sssmmmyy: 這種遊戲最大的問題 太好接 滿街高手 難接 沒人玩10F 06/01 09:21

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