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作者 zxc2331189 (阿拉花瓜)
標題 [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
時間 Wed May 31 17:01:07 2023


是這樣的拉

好幾年前爆雪出星海二

當時一堆人玩

還有很多比賽

結果現在人數只剩一點點

更久以前的世紀帝國也是同樣狀況

會玩的人就那一群而已

也沒有新血加入

是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?

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※ 作者: zxc2331189 2023-05-31 17:01:07
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gox1117: 不能怪隊友1F 05/31 17:01
blue41403: 我覺得42F 05/31 17:01
e49523: 太花時間3F 05/31 17:01
haoboo: 不是,簡化的RTS玩的人也沒比較多4F 05/31 17:02
rhox: 難普及 = 難賣 = 沒錢賺 = 沒人要做5F 05/31 17:02
puritylife: 門檻高 練習時間長 挫折感重6F 05/31 17:02
wizardfizban: 認真來說 現在的MOBA就是簡化版的RTS7F 05/31 17:03
qweertyui891: 觀賽的娛樂性也不好吧,常常是有看沒有懂8F 05/31 17:03
haoboo: 不過AOE2敗DE之賜這幾年玩家人口跟觀眾是成長的9F 05/31 17:03
senas: 簡單說  太虐太累  就這樣10F 05/31 17:03
puritylife: 但其實戰役模式跟著故事玩玩很不錯 也有成就感11F 05/31 17:03
evaandy3304: 重點是版本強勢  要去背很多解法 太難了12F 05/31 17:04
puritylife: 難的是PVP阿13F 05/31 17:04
xdccsid: 玩RTS的人很多應該是抖M哈哈,每次打都覺得乾我超廢,但還是開下一場,然後又被多線玩爆了14F 05/31 17:04
as3366700: RTS的單機還是有人在做吧16F 05/31 17:04
Tsozuo: 技術門檻過高17F 05/31 17:04
aegis123321: 你講的是PVP18F 05/31 17:05
sunwell123: 有朋友什麼都好玩;雖然這樣說但我都不太想跟朋友玩英聯系列19F 05/31 17:05
Tsozuo: 新手進不了 中手沒菜虐 只剩頂尖死忠在玩21F 05/31 17:05
hank81177: 付出太多收獲太少,而且上班族上班已經用快十小時的鍵鼠,下班再玩這個持續拚手速的遊戲會肌腱炎….22F 05/31 17:05
senas: 格鬥跟RTS很像  可是格鬥至少還會革新一鍵出招24F 05/31 17:05
iovoecu: 不好玩☺25F 05/31 17:06
senas: RTS就沒看到有什麼大進步迎合玩家26F 05/31 17:06
aegis123321: PVP需要把操作拉到極限 遊戲類型的操作上限差異就大27F 05/31 17:06
backzerg: RTS 1V1沒有隊友可以怪 要控的東西又超級多28F 05/31 17:07
xdccsid: 沒辦法,PVP的RTS要嘛多線要嘛超策略,都很燒腦和手腕29F 05/31 17:07
Makeinu: RTS也是有很簡單的,像是皮克敏,不過是單機玩法30F 05/31 17:07
xdccsid: 幾年前星海2總算打到黃金然後就肌腱發炎了31F 05/31 17:08
kaitokid1214: 門檻高,痛苦太多收穫太少,然後如果做成電競老實說也很難看32F 05/31 17:08
SINW: 之前玩世紀4有創意好玩 但是真的好累 沒有自動生產 沒有ai輔助操作 對休閒玩家來說 手腦打結 真心覺得不符合這個時代34F 05/31 17:09
bc0121: 現在的RTS在資源生產上簡化了不少吧?玩家能更注重在戰鬥面37F 05/31 17:09
AgyoKan: AOE2歐美復甦滿久的,幾乎每週都有showmatch跟大小賽事能看,最近也才出一個評價不是怎麼好,但仍是最新的DLC,稱不上主流,但有其市場38F 05/31 17:09
bc0121: 這應該算得上是迎合玩家的大進步了41F 05/31 17:10
NoLimination: 痛苦太多 收穫太少42F 05/31 17:10
senas: 現在要的是極簡化 格鬥遊戲都有一鍵出招的模式了43F 05/31 17:10
xdccsid: 我還是比較喜歡AOE3村民採集真的讓我放鬆一些44F 05/31 17:10
fman: 不會難看啊,以前星海2還有轉播,就算看不懂只要知道誰把誰45F 05/31 17:10
senas: RTS可能要自動運營才行46F 05/31 17:10
imz0723: 我覺得神話世紀那種可能是條路 可能要再魔改一下47F 05/31 17:10
fman: 碾壓過就就好,RTS反而是很早期的電競,問題還是太難沒新人48F 05/31 17:11
xdccsid: 4代村民一直控,前線又被多線實在沒這麼多手速49F 05/31 17:11
imz0723: 例如可以一直農神話值放大絕 然後大絕要爆幹強50F 05/31 17:11
jackjoke2007: 一對一+不能靠賽的遊戲註定是硬核小眾遊戲51F 05/31 17:12
xdccsid: 我是覺得種田4代種田很討厭,每次都要一隻隻弄,被騷擾收村放出來還要再一次52F 05/31 17:12
jackjoke2007: RTS 格游 西洋棋 橋牌都是54F 05/31 17:12
puritylife: 星海2比賽其實很好看的 光欣賞操作就很炫55F 05/31 17:12
xdccsid: 還是喜歡三代的村民系統56F 05/31 17:13
hh123yaya: 是說有人試過沙丘新的那款RTS嗎57F 05/31 17:13
qwe78971: 我打到鑽石 就開始跟不上了 體力消耗雙方差不多 相信對方也很累 還是跟朋友玩採礦後面打輕鬆有趣58F 05/31 17:13
lineage01000: 要靠pvp吸引人太難,但pve做好還是可以活下去吧60F 05/31 17:13
senas: 其實應該要自動種田 自動採資源 人只負責大方向61F 05/31 17:13
xdccsid: 星海真的好玩而且觀賞性好,只是非常勸退新手+手殘黨62F 05/31 17:13
puritylife: 新手就玩玩戰役就好啦 其實戰役也真的不錯玩阿63F 05/31 17:14
s9810456: rts的合作pve其實算有搞頭 只是暴雪不重視 到星海2都要垮了才拿出來64F 05/31 17:14
bnn: 能因應現代碎片化時間比較有用 5-15分鐘一場66F 05/31 17:14
xdccsid: 是啊,原本想說三代村民總算能自動採了,結果四代又回去二代的模式67F 05/31 17:14
qwe78971: 現在還是會看比賽 或精華 如果有三代售價80鎂應該也會買 只要劇情不要太爛我就吞得下69F 05/31 17:14
umapyoisuki: rts應該比格鬥還難吧 一場時間也久71F 05/31 17:14
jayppt: 有簡化rts啊 就皇室爭霸72F 05/31 17:15
marlonlai: 現代可替代的娛樂選擇太多 你沒辦法讓玩家在投入前期就感受到樂趣就準備涼了73F 05/31 17:15
jayppt: rts實在太麻煩了 控視角 控多線兵 控生產
多種控制 起碼要去掉1-2種 皇室就是拿掉控視角 也不必控兵才獲得大成功75F 05/31 17:15
sasakihiroto: 格鬥和rts主流都單挑 沒隊友怪 玩家玻璃心承受不住XD78F 05/31 17:17
jiaching: 技術門檻高  不能怪隊友80F 05/31 17:19
stkissstone: PVE的RTS倒是有走出自己的路 TABS那類81F 05/31 17:20
speed7022: 學習成本高,RTS基本上就是搶時間的遊戲
同時要控的東西又多,新手容易被大量操作壓倒82F 05/31 17:20
AfterDark: 星海是好看 可是上手難度就在那 否放的話就沒差 得失心很重的話可能會被虐到歪
流程只要差一點點優劣勢就慢慢出來了84F 05/31 17:22
vvbv11280: 格鬥至少觀看門檻低很多,活的比RTS好多了87F 05/31 17:23
AfterDark: 還要一直蒐集情報有些人也沒什麼耐心 明明訊息不對稱才是醍醐味....88F 05/31 17:24
eric61446: 觀賞性的問題吧90F 05/31 17:25
DLHZ: 操作要求高但運營起來氛圍又很養老91F 05/31 17:26
Oenothera: 上次看Sobad報一場星海2023年最精彩職業賽 看完還是不知道精彩在哪 先說我雲的92F 05/31 17:26
shadowdio: 就不好玩 格鬥菜雞還能打打combo自HIGH94F 05/31 17:26
WatsonChao: 上手難注定就是小眾外加觀賞性不夠95F 05/31 17:26
shadowdio: 像經營遊戲玩家也就那些96F 05/31 17:27
nbgfdew: RTS玩家基本上都往MOBA類跑了 上手難度差太多97F 05/31 17:28
tsukasaxx: RTS操作要拼手速而且觀眾會看不懂,很難熱血起來~98F 05/31 17:29
jayppt: moba操作回饋感就好很多 其實格鬥也是 瞬間一個play 你招99F 05/31 17:29
lightmei: 我連吃野怪順序都跟不上meta了,還跟你在那邊被建築、科技的順序?100F 05/31 17:30
jayppt: 式有打中人 連續幾招把對面打倒 這是立即的回饋感102F 05/31 17:30
lightmei: 背*103F 05/31 17:30
jayppt: rts是 一面在打 還得一面算建造時間 一面想隊伍佈置編制104F 05/31 17:31
shanjie: 太容易深刻體悟到自己就是費的這件事,一段時間後就放棄105F 05/31 17:31

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