作者 GrimmNotes ()
標題 [閒聊] 某種涵義上來看 原神稻妻設計的不好吧
時間 Thu Apr 20 10:47:09 2023


原神雖然不是開放世界

但整體來說也算是開放地圖(儘管仍有區域要換圖)


有新手為了從蒙德前往璃月

會走直線、穿過雪山,也有人會從北邊的山谷繞過去

也有新手為了拿素材或參加活動,會直接穿過巨淵跑到須彌

而接下來開放的楓丹或蒙德新區域,十之八九也是能直接過去的



唯獨稻妻是怎麼回事

那片海域別說游過去

就算用凱亞的渡冰技法,也會在途中被落雷炸到漏尿

說白就是新手只能用BUG偷渡,例如下面這個
https://www.youtube.com/watch?v=Ug-JHgUtA2Y


從這個角度來看稻妻很有問題吧==

突然想到未來開冰國

看新手從蒙德翻山越嶺跑到冰國也滿好笑的==

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※ 作者: GrimmNotes 2023-04-20 10:47:09
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SangoGO: 你可以好好跑主線別想著偷渡嗎(
但就遠方島國無解1F 04/20 10:48
Axarz631: 物理鎖國啊,就強迫你去解主線3F 04/20 10:50
arbee: 我還以為是松菇的文章4F 04/20 10:50
Axarz631: 然後不用提翻山越嶺到至冬 光雪山就是新手墳場了5F 04/20 10:51
SangoGO: 但相信原人玩家會突破認知的6F 04/20 10:52
pony147369: 稻妻的價值只有出角色跟勝遺物7F 04/20 10:57
Louta: 原神本質上還真的不太像開放世界8F 04/20 10:57
qqq60710: 原神這樣的規模都還不算開放世界ww9F 04/20 10:57
Louta: 原神流程設計上實際還是規劃的很死阿10F 04/20 11:00
SangoGO: 其實就等級分區那套,世界是讓你走的,但到預設的高等區勝率幾乎是0
當然真的要討論流程,通常就會變成並聯式比較開放式故事比較細的就還有這些並聯流程,會因為前後執行有對話/劇情的影響,但Flag會寫到死11F 04/20 11:08
efkfkp: 難道有限制就不算開放世界了嗎,遊戲一開始進不去機場高爾夫球場,北楊克頓不在劇情中進不去,所以gta5不算開放世界
這就開放程度高低的問題啊,全開放必然與強劇情架構產生衝突,就像gta5你也沒辦法在劇情開頭就把史提夫跟德凡做掉,就算你開修改器突破劇情演出幹掉也會在跑劇情時刷出來只要有個長篇預設劇情必然必須做些限制讓你必須按照流程跑,要不然就要像曠野之息把劇情弱化到跳過支線開局直接衝加農也行。
除非以後AI技術進步到遊戲能隨照你先跑那張地圖殺掉誰取得什麼名望,按照你的經歷即時修改劇本,可能要十年後才有這種技術力吧?16F 04/20 11:13
Louta: 沒有一定要及時對應,問題是原神本質上就是要照著流程跑
尤其是稻妻這種還會被主線卡的
當然你要看單一地圖當然可以說是開放式
但是原神相比其他開放世界遊戲,各種限制就是特別多阿28F 04/20 11:18
opeminbod001: 稻妻設計屌打璃月 璃月地圖有夠無聊 而且卡劇情不能偷跑沒怎樣32F 04/20 11:36
HarukaJ: 不只稻妻吧 須彌也是一堆區域都鎖在主線/支線裡面 這樣還有臉稱自己開放世界 ㄏ34F 04/20 11:46
willytp97121: 稻妻地圖上的爛機關更多 根本到處都是要搞你的陷阱36F 04/20 12:00

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