作者 devidevi (凱特)
標題 [問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論
時間 Wed Mar 22 14:07:05 2023



仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長

是怎樣的調查,
會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎
以此做出仙劍2.3之類的

我問情篇玩到一半就玩不下去,
同一個迷宮要進進出出的走
仙界,迷宮,魔界
到魔界要進入迷宮,回仙界又要走過迷宮,然後又要走迷宮到魔界

同時期的幻想三國誌,就反過來,把迷宮簡單化
把重點放在戰鬥跟劇情

然後,手游時代崛起,然後這兩家就都沒有然後了
手游跟不上玩家需求
幻三的手游,切換畫面要讀取,戰鬥也要讀取,
整天進進出出都在讀取,刷能力要花資源,還有可能倒扣

話說回來
到底是怎樣的市場調查,
才會讓仙劍後面的開發主力是設計又臭又長的迷宮
怎麼會跟玩家真正想要的東西脫節

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 作者: devidevi 2023-03-22 14:07:05
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[問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論
03-22 14:07 devidevi
newlycong: 走迷宮超有趣的啊1F 03/22 14:08
同樣的迷宮走第一次很有趣,走第二次,第三次就不有趣了
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 03/22/2023 14:09:23
lolic: 早年rpg迷宮都馬這樣 他們哪算特別2F 03/22 14:09
GAOTT: 寶可夢初代也是難的迷宮阿3F 03/22 14:09
kirbycopy: 那時候軒轅劍和阿貓阿狗都被嫌迷宮太簡單阿4F 03/22 14:10
GAOTT: 仙劍1迷宮是明雷 死路通常有驚喜 還可以吧
有趣的迷宮有探索感 無聊的迷宮浪費時間阿5F 03/22 14:10
stevenyat: 從問路篇到手遊你年代也跳太多7F 03/22 14:11
npc776: 沒有腦的玩無腦遊戲 想傷腦的玩傷腦遊戲 兩種客群又不衝突8F 03/22 14:11
WHOKNOW4: 那時候多是地雷式的 撞怪相較之下就比較好玩9F 03/22 14:11
Pep5iC05893: 把迷宮當仙劍沒落的原因才是脫節10F 03/22 14:11
a43164910: 世界樹都沒呼吸了還在迷宮==11F 03/22 14:12
P2: 仙劍打完怪會回血回氣 可以一路闖 不怕沒補品12F 03/22 14:12
npc776: 你要不要順便把環印城還有羅斯里克圖書館拉出來一起罵糞13F 03/22 14:12
pal1231: 3代3D走迷宮很痛苦 跟1代那種2D差很多14F 03/22 14:13
newlycong: 所以一代最有趣的才是試煉窟啊,落穴形成的3D15F 03/22 14:16

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