作者 JonTalbain (JT)
標題 [GOCC] 斯普拉遁3 - Salmon Run Next Wave
時間 Wed Mar 15 17:03:22 2023


遊戲名稱: 斯普拉遁3 / Splatoon 3

推薦獎項: 最佳設計

遊戲發行日期: 2022 年 9 月 8 日



https://g.co/kgs/K8DZiz
(上面連結是google搜尋splatoon結果,點右邊的漆彈gif圖示可以對螢幕噴漆)






【前言】

斯普拉遁(舊譯為漆彈大作戰),任天堂的獨創獨佔作品,

其獨特且引人入勝的世界觀加上獨樹一格的佔地動作風格,

算是極受歡迎的第三人稱射擊作品。

連Google搜尋都有特殊效果便可看出在全世界風行的程度。

於二代開始新增了限時PVE活動:鮭魚跑
(抱歉我是翻譯廚,覺得Salmon Run翻成鮭魚跑很爛,但是也不知道該怎麼翻比較好,
 所以以下皆用原文:Salmon Run來稱呼此模式,Salmon Run原意是指鮭魚溯溪洄游)

斯普拉遁三代將該活動設計成隨時可與朋友合作遊玩的模式並新增了發射器&頭目鮭魚等



簡短說一下我對此系列的經歷:

  擁有Wii U主機,當時因Wii U遊戲不多,一代有買來小玩一下。

  但自己對PVP性質的遊戲沒有愛,所以單人劇情模式結束之後就丟著了。

  配樂超有特色倒是聽了一陣子。

  二代開始有注意到有個新的PVE模式:《Salmon Run

  可是二代時該模式是限時活動,所以沒特別買來玩。


  直到Splatoon 3,製作組應該是發覺鮭魚很有發展潛力,決定把鮭魚做成常駐模式。

  玩家現在在三代裡24小時都能去熊先生商會打工搶鮭魚蛋。



本文想介紹給各位的就是Splatoon 3的PVE合作模式:

  Salmon Run - NEXT WAVE

  https://i.imgur.com/5nmM1fJ.jpg
[圖]



  射擊類遊戲的PVE合作模式要做得好玩又要保持玩家黏著度相當不容易,

  PVE合作模式有一類型是和隊友協力通過地圖關卡,

  像是L4D、鼠疫(Vermintide)及最近的Back 4 Blood、黑潮等等;

  另一類型是玩家要依靠隊友互相掩護撐過好幾波怪物攻擊,

  鼠疫(Vermintide)、戰爭機器、質量效應3等都有這類型可以玩。

  兩種類型共同特色都是會有特殊怪物或是各種隨機事件需要隊友合作才能順利過關

  遊戲製作組該如何設計環境和敵人來挑戰玩家合作技術,

  又要能保持該模式的新鮮感,可說是一大考驗。
  (個人最喜歡的是質量效應3的多人合作模式,可惜Bioware不再繼續發展那塊。)
  https://i.imgur.com/rM6pc00.jpg
[圖]


  不過在與朋友經歷這四~五個月的鮭魚打工後,

  我可以肯定說斯普拉遁3代的《Salmon Run》真的是很成功的多人合作模式!






【遊戲模式介紹】

 沒接觸過Salmon Run的讀者們可以看一下官方的介紹影片!

 有說明玩法和展示一些特殊鮭魚,在這邊就不贅述,連結如下:
 https://www.youtube.com/watch?v=aCOAt9M0XLY






【WHY最佳設計?】


 如果把PVE多人合作模式用遊戲隨機性、玩家技術性、玩家配合性等要素來分析的話
 Splatoon 3的《Salmon Run》皆有極佳的表現!


 遊戲隨機性:

 玩家四人的武器派發是由系統事先決定不可自選的,
 大約每兩天會更換一次武器和場地組合,
 因此所有Splatoon武器皆有機會用到,
 玩家必須一定絕對要熟悉自己武器的特性,才不會拖累隊友。

 再加上各種場地的變換與特殊事件,例如:
 滿潮:海水大漲,立足點面積大減,考驗隊伍處理速度能力。
 退潮:海水退去,要下到潮間帶去收集魚卵,考驗隊伍的魚蛋收集能力。
 夜班:特殊boss事件,考驗隊友的武器操作和配合能力。


 真的每場打工都是獨一無二的體驗。

  新手的體驗▼
  https://twitter.com/mxyx0321/status/1622180591998468097 




 玩家技術性:

 隨著打工階級變高,場地危險度也會跟著提升,
   意思是每波可出現的鮭魚boss也會越來越多,
   最後真的是考驗每個隊友擊殺鮭魚的速度和存活能力。

 本作也新添加了兩個超級吃操作技術的要素:
   魚蛋發射器魷魚滾行!

   魚蛋發射器可以消耗墨汁直接把魚蛋射到目標點▼
   https://i.imgur.com/HlNp3CC.jpg
[圖]

   魷魚滾行可以在迅速轉向時保持速度,滾行跳躍期間有減傷效果▼
   https://i.imgur.com/eHVYq31.gif

 Splatoon還有一個特色是可以使用搖桿的六軸感應/陀螺儀來進行瞄準。
   就我所知,三大主機當中好像只有Switch遊戲比較有在支援體感瞄準的功能。

   體感瞄準是用搖桿的上下晃動和左右轉動調整你的準心,
   這可以做到接近滑鼠的反應速度和精度。

   Splatoon是完全沒有瞄準輔助的,
   所以要是各位有興趣玩的話,即使剛開始很不習慣,強烈建議不要關掉體感瞄準
   看過很多高手影片感覺他們瞄準應該都不是用準心了,都是憑手感而已。

   其他未提到的還有各種武器塗墨要訣和平台間的移動等等,

   但相信以上這些操控要素應該已能滿足動作遊戲粉的操縱渴望了。



 玩家合作性:

 既然是多人合作模式,也應該看看玩家間合作的層面。

 通關目標:
   Salmon Run的玩法是要在每回合都收集到熊先生要求的金鮭魚蛋數量,
   打工職位到最高等之後,四個玩家都要竭盡全力撿蛋才可以順利收工。

 溝通需求:

   就算和野團組,通常隊友都很有共識該做什麼,勝率也不會太低。
   我看過很多人在野團打到階級分數999(我自己頂多也才200~300...)

 戰況處理:
   Salmon Run鮭魚目前還沒有會限制玩家行動的(沒有會類似綁住或鎖住行動的)
   但是有很多特殊鮭魚不迅速花時間處理掉的話,戰況就會很不利。
   還有各種武器的相互支援(狙擊槍、重機槍系列的武器會需要其他人掩護)



   整體來說,《Salmon Run》在玩家間的配合性與溝通需求性取得了一個很好的平衡點!

   新的頭目鮭魚會用和玩家類似的元氣彈招式▼

   https://twitter.com/towa_remon01/status/1631987457326731265 






【世界觀設定】

 另外個人私心,想介紹一下鮭魚的生態
 其實我會跑來玩鮭魚跑,有一半是因為...鮭魚設定有夠可愛...

 遊戲中的打工手冊裡面有鮭魚圖鑑,有介紹鮭魚生態:

 拾蛋魚▼
 https://i.imgur.com/ofjx2ww.png
[圖]

 拾蛋魚對玩家沒直接威脅性,只會在場上撿蛋後飛回家,
 如果回家路徑有經過籃子的話對玩家就很有利▼
 https://twitter.com/sassan_splatoon/status/1602785440074866688

 潛水魚▼
 https://i.imgur.com/Qbm0gRD.png
[圖]

 想當海豚的潛水魚會跳圈圈,要趕快把圈圈塗滿▼
 https://i.imgur.com/8zHOFSm.gif

 鐵板魚/機車魚▼
 https://i.imgur.com/y0h241U.png
[圖]

 機車被射壞後,魚會很著急地搶修▼
 https://i.imgur.com/oC9FDdT.gif

 以上可以看到鮭魚生態超有趣
 其他還有唱歌打氣魚、炸彈隊長魚、口罩蛇魚、害羞的蝙蝠鐵傘魚等等
 https://twitter.com/orange_rij/status/1630544892509425665
 https://twitter.com/mxyx0321/status/1634155073805713409






【其他】

 音效:
 Splatoon的音效做很用心,周遭各種音效對Salmon Run玩家來說是很重要的注意要素。
 從飛彈魚的飛彈發射、鐵傘魚的氣球、炸彈魚的炸彈引爆等等,
 就算玩家閉著眼睛也能用聽的瞭解周遭有什麼狀況。


 音樂:
 這是表現較弱的項目,Splatoon的音樂水準相信大家都有耳聞,
 但是Salmon Run場地都只固定少數幾首,曲風也比較沉重。


 更新頻率:
 官方仍有在對此模式新增內容!
 像是限時活動BIG RUN(大批鮭魚襲擊PVP場地),
 以及新的鮭魚王-辰龍等等。


 最後附上昨天我和一位朋友的實際遊玩影片,運氣不錯有打贏新頭目辰龍!
   https://youtu.be/EFW7gQ1aZMI




 感謝各位賞光,希望有引起各位來熊先生商會打工的興趣!





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※ 作者: JonTalbain 2023-03-15 17:03:22
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peter813270: 每天打工的社畜章魚推一個 打工真的很上癮1F 03/15 17:17
y2468101216: 推2F 03/15 17:42
CowGundam: 這個難度曲線跟斷崖一樣XD剛開始玩覺得好舒壓好爽,結果段位提升後直接被虐成智障害我退遊戲幾個月
後門回來玩開始學處理才又中毒起來
*面3F 03/15 17:51
ogt84your: 寫的好棒
鮭魚也懂養套殺

這…這次要推到7F 03/15 17:53

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