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※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-03 01:14:32
看板 LoL
作者 donkey5566 (西施56家族族長)
標題 Re: [心得] 我只知道提升自我實力 三
時間 Sat Dec 29 05:00:18 2012


※ 引述《b2202761 (嵐水滴)》之銘言:

此篇要談論的就是:
一.這邊要談論到,如何在實況上培養觀念?
  很簡單,就是腦袋不停的想,不停的轉。
  比如,在你關注的人上面,他再行動之前,你要思考,你會如何行動?
  開會戰時候他要如何開?

   舉例:toyz在之前實況中,以美人魚單殺希格斯的畫面。
  希格斯沒有魔,卻很不給面子想要上去騷擾toyz,因為沒有魔導致被整個追殺到死。
   你這邊必須要在TOYZ丟出他的Q,開始殺希格斯之前,就是你關注的人在行動之前,
   就要思考,這時候如果是你,你會怎麼做?

 
   假設說,你的思考跟關注的人一樣,就代表你思考接近關注的人;
   假設說,你的思考跟你關注的人不一樣,也不用氣餒,因為你也不一定是錯誤的。
   因為,他做出了一個行動,不一定是正確的。

   如果結果是好的,有幾種情況:
    1.他是正確的。
    2.他是錯誤的,只是敵人也錯了所以看起來正確。
   結果是壞的,也有以下情況:
    1.他是正確的,只是技術關西而看起來是壞的。
    2.他是正確的,因為有其他原因所以像壞的。
    3.他是錯的。

   不管如何,你必須在你關注的人開始行動之前,開始演劇本之前,
   你就要想好大致劇本的發展。你們要知道,觀看實況的人,只是光顧者[看]而已。
   如果只是[看]+[想],你的思考速度都沒辦法贏過正在[打]+[想]的那些人,
   那你又怎麼能嗆那些高端:「哈哈你也2K?」
   很多人都有一個壞毛病,就是看實況上,不是開打前,也不是途中,
   一堆都是看到最後的[結果],才開始在那邊評論。
   如果結果好,就說讚,結果壞,就說濫,還附上剛剛應該怎樣的怎樣的結果論,
   說得好像自己才是2K+,才是職業的。也不去探討到底是真的好,還是真的壞,
   也不去探討,自己是否真有本事思考比你看到的人快,只會看結果來評論,

   是不會變強的。

   再行動之前想好劇本,比實況上正在打得人還要快想好,
   是培養自己的[思考時間]以及[思考能力]。
   行動之後再思考一次,是要陪養自我[模擬思考能力]。
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[思考時間]
   這邊就像比喻,必須在有限的時間內,做出一個[答案],
   而且,這個時間會隨著敵人的強度而改變。
   敵人越弱,自己思考時間就越多;敵人越強,自己思考時間就越少。

   比如,就有點類似於下棋,不只可以用自己時間思考,
   敵人一但思考太久,敵人的思考時間也就是自己的時間。
   當你思考速度比敵人還要快時候,你先找出答案,先行動,
   往往敵人還沒反應過來,就GG了;
   就算敵人反應過來,也可能是時間不夠,做出了錯誤的答案。
   (((這邊就是為什麼有時候,職業做出白癡行為。很多人都有,我也有。
   有時候來不及,反而沒在思考,結果變成都靠[*感覺在打*],腦袋一片空白。
   打完之後,結果壞,就開始懊惱剛剛為什麼不這樣。)))

   這就像是看比賽,有些選手為什麼可以在超短時間內反應,有些則是會慢一點;
   雖然看似1秒左右的差距,卻可能會是致命傷。
   思考也是重要的一環,就是動腦,尤其是拼極限的競技這種。
   這也是為什麼打電競的,年齡越高越弱,因為腦細胞會漸漸的退化也是原因之一。
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[思考能力]
   就比如各種各種,能舉例的太多了。
   對方招放到一半的距離,或者,這樣說好,你們會這樣去記嗎?
   EZ從下路刷到上路,約略是幾秒?然後你再知道,如果上路的人一直逃跑,
   約略會跑多遠距,讓你可以在下路大決刷到上路時候,可以剛好刷到人?
  這就是為什麼,有時候我們可以看到,不管是比賽,還是高端實況,
   有那種敵人撤退沒停過,都一直在跑了,還是會被刷死。
   這邊通常應用在有眼,OR我方最外塔,到敵人最外塔~第一外塔的距離。
   這邊,要有思考敵人的移動速度,以及,EZ大絕飛到要花幾秒的雙重思考能力。

   至於有些盲狙擊,是在野區暗處,以及偏向於第一外塔,
   到內塔之處,隨便站著躲的,是要知道敵人習慣的思考模式。
   [這邊類似於經驗>思考了],類似於,佛跟中路如果玩死哥無法出去放,
   或者殘血回家,他習慣在第一外塔前面一點點回家,或者放大決;
   有些人,卻喜歡躲在第一外塔靠牆壁邊,或者直接走到內塔,跟第一外塔那邊。
   以上是思考能力之一
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   我這篇想講的思考能力重點在這,就是思考招式放的順序、技巧,
   以及走位攻擊敵人順序,等等一大堆。

   簡單舉例:就是在開戰之前,就要思考完畢整個開戰的情況。
   就拿TOYZ單殺希格斯為例子。你要這樣思考,在他行動之前,你的腦海就已經想好。
   希格斯等等如果被Q到,會被WE追殺到死;
   如果希格斯沒被Q到,會被WE追殺,但是只是會噴血,不會死。
   [一但沒Q到 TOYZ不會上前殺人而是繼續農兵]

   舉例2。當雙換血時候,思考誰會換贏,約略會換多少,
   在開打之前,你就要先做出結論。

   舉例3。當敵人的爸爸、媽媽、哥哥及姊姊,來圍毆你的時候,最有機會的逃跑路線。
   在關注的人開始逃跑之前,你就要先預想,這種先預想好,整個開戰情況。
   以上,思考能力之二。
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[模擬思考能力]
   比較類似於,打完之後,再一度重新思考,你剛剛的思考。
   再重新模擬,戰況等等之類,用各種想像來判斷我上面打的,對OR錯;
   哪裡可以更好?哪裡是因為技術不夠?通常思考速度慢的人,必須要等打完用RP,
  可是,當你如果思考越來越快,實戰中就可以開始檢討了。
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最後補充
   思考的人事物,不光光只是你看的實況主。
   實況上出現的人事物,通通也需要有限的資訊來做思考。
   你玩LOL,不可能都只思考自己的,也需要會去思考別人。
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   雖然很累,不管是讀書,還是打遊戲,你想變強,本來就是要花功夫的。
   有些人打了一堆遊戲,沒去訓練自己的思考能力,
   增加的只是單純角色經驗、熟悉度,卻沒增加自己的觀念及各種思考能力。
   有些人看了一堆實況,搞不好什麼沒加,只是看爽的。
   角色的經驗、觀念,無法轉移在別的角色上面,
   但是你培養出來的[思考],卻可以轉移用在其他上面,
   讓你可以更快速上手其他人物。


以上就是,水滴看實況學習之心得三,禁止私自發去別的地方。

本篇單純是不爽有人沒事就在那喊啥標點符號,不妥晚點自刪。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.186.131
orzx        :這種文老實講,懂的早懂了= = 不懂的還是不懂。1F 12/29 05:08
orzx        :只有少少數,剛加入有天份的看了會有用。
orzx        :剩下都是有看沒懂或做不到。
yoyotvyoyo  :這篇P幣還比上篇多XDD。4F 12/29 05:09
guilty13    :遇到擺明練角的、沒服文亂配天賦的,誰都沒輒。5F 12/29 05:13
sniper2824  :我想說怎麼兩篇一樣xdd。6F 12/29 05:15
MMJ5566     :1F...有講跟沒講一樣阿。7F 12/29 05:16
說破嘴不如跑斷腿,做就對了(誤
doom        :推特地還標標點符號,但其實也沒標好...8F 12/29 05:20
抱歉,我應用文沒學好,當初覺得太煩了就沒認真學=_=
zeldazefac  :有標點符號,可是排版看的很難過,都擠在一起。9F 12/29 05:29
因為我是寬螢幕,排版可能因為長度關係跟你不一樣...
ajohn0072000:等等會不會有上色版@@ 期待上色板XDD10F 12/29 06:49
A876556     :辛苦了,不過現在很難找到不是寬螢幕的吧xd?11F 12/29 08:13
因為我會考量排版,所以他說我排版差應該是長度不同的關係T_T
※ 編輯: donkey5566      來自: 114.40.186.131       (12/29 09:07)
deankobe    :寫的不錯啊 為什麼噓12F 12/29 11:25
Bluetyreal  :樓上 他哪有寫 他只有上標點符號XD13F 12/29 13:39
apley       :這樣排版確實有比較好啊...14F 12/29 15:38

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