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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-01-13 23:04:06
看板 C_Chat
作者 wizardfizban (瘋法師)
標題 [新聞] PUBG不會鎖中國 但會用ping限制跨區
時間 Sat Jan 13 18:21:49 2018


PUBG won’t region lock China, but new ping limits might prevent cross-region
matchmaking
https://tinyurl.com/y8x5wpr6
PUBG won’t region lock China, but new ping limits might prevent cross-region matchmaking | PCGamesN
[圖]
PlayerUnknown’s Battlegrounds is still the most popular game on Steam, by an inescapable margin, and much of that success comes from the game’s immens ...

 

PlayerUnknown’s Battlegrounds is still the most popular game on Steam, by an
inescapable margin, and much of that success comes from the game’s immense
popularity in China. PUBG offers servers across several regions, but there’s
no lock preventing players in one region from swapping to another at any
time. That’s served as a significant point of contention among players for
some time now.

Still choosing your battle royale? Here's our take on Fortnite vs. PUBG.

Today, PUBG creator Brendan Greene reminded the world that they’re working
on a system to separate users based on large ping differences. That’s a
small announcement on its own, but in a roundabout way it addresses one of
the loudest complaints coming from the community.

According to PUBG’s anti-cheat service of choice, BattleEye, the “vast
majority” of the game’s cheaters are coming from China, and anecdotes from
the game’s millions-strong playerbase see plenty of examples of the same.
Official communication from PUBG Corp - including a recent apology over a BP
currency error - are often followed by thousands of comments saying some
variation of “region lock China.” Disappointingly but not unexpectedly,
there’s a fair share of racism and xenophobia among those calls.

But Greene doesn’t see a region lock as a valid solution. “I don’t think
that’s a good idea at all,” Greene told Kotaku in December. “Yes, the
majority of cheats come out of China, but that doesn’t mean all Chinese
players are cheaters. This idea that just because you’ve got a few bad eggs,
you’ve gotta ban a whole country is a bit reactive.”

It’s not just the cheating that has players antsy, though. The proliferation
of Chinese players across other regional servers has meant non-Chinese
speaking players in random duos and squad games never know if they’ll be
able to communicate with their teammates. Geographic distances also mean ping
times often aren’t as consistent as they should be.

The system Greene mentioned development of today would essentially serve as a
soft region lock. The wording of the original message even says “players
with a high ping difference from average ping range for the region or players
connecting over long distance will not be able to connect to a match.” It’s
not quite the #RegionLockChina that’s been tossed around, but it could serve
to make the issues behind that rallying cry far less significant.

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簡單來說,不會特地封鎖中國區。

但會有新系統,計算該區域玩家的平均ping為基準,ping太高的玩家不能連,以提升玩家
體驗。

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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
        之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
                  我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
                      ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.163.192
※ 文章代碼(AID): #1QMTt1-4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515838913.A.F84.html
wizardfizban: 其實這和鎖了差不多 因為中國的特殊國情之下1F 01/13 18:23
wizardfizban: 中國玩家連外的ping都不低
pinacolada: 德政3F 01/13 18:23
guogu: 中國玩家會開加速器好嘛 覺得用ping值能鎖住他們太天真了4F 01/13 18:24
roy2142: gj5F 01/13 18:24
wizardfizban: @guogu 現在中共各種封鎖跨區連線 要對中共有信心6F 01/13 18:26
z83420123: 這才是真正的方法吧 只鎖ip又沒用 中國誰沒有vpn7F 01/13 18:26
wizardfizban: 我從沒懷疑過中共想要全面鎖國的決心8F 01/13 18:26
z83420123: 你用vpn到某個值就降不下去了9F 01/13 18:27
bluejark: 88要賺錢一個都別想跑出去10F 01/13 18:27
shlee: 開vpn通常就是繞路  再快也突破不了因為物理距離帶來的ping11F 01/13 18:28
shlee: 值影響
jimmy689: 日本阿里云連日韓服大概8x ping13F 01/13 18:29
sanpo0108: 海豚加速器開起來14F 01/13 18:34
wsx1678904: CSGO一堆中國連外香港日本新加坡ping很接近我們的 封15F 01/13 18:34
wsx1678904: 這對我們沒用 我們這邊玩還是遇得到
shlee: 舉例來說 你人在台灣而某個日本網站限制只有美國IP可以連17F 01/13 18:37
shlee:  你開了美國VPN等於是要先繞路到美國再往日本過去 ping基
shlee: 本上會是200多起跳 這個是物理傳輸限制造成的 當然也不是沒
shlee: 有辦法讓你開了美國IP的VPN ping值還可以跟台灣直連日本一
shlee: 樣…只要你有辦法拿到美國IP的合法授權使用書 請台灣ISP幫
shlee: 你代為處理 你就有機會可以用這種方式讓ping值降更低 不過
shlee: 一般人沒辦法這樣玩就是了
walter741225: 這個感覺爆P就刺激了24F 01/13 18:38
walter741225: 指那種突然網路狀況差 連續的爆P
nakibasara: 加速器開下去 有用嗎26F 01/13 18:40
shlee: 該擔心的是會不會因為台灣和中國玩家因為地理位置的關係 連27F 01/13 18:41
shlee: 到吃雞伺服器的ping值太過相近導致被誤擋…這個還有待觀察
jimmy689: 最近國服事前開始了,準備移去國服玩29F 01/13 18:42
b325019: 為什麼會覺得開加速器ping就會下降www30F 01/13 18:43
jim924211: 這也代表要是對面有辦法進來開瓜,我們走無法跳走?31F 01/13 18:43
jimmy689: 以CSGO來說,國服環境比Steam好太多了32F 01/13 18:43
wizardfizban: 如果中國服環境比較好 那把中國玩家都鎖進去是好事33F 01/13 18:44
b325019: 一般台灣連日本ping會比中國連日本好34F 01/13 18:45
wizardfizban: 大家都開心 那就請中國玩家好好地玩中國服35F 01/13 18:45
b325019: 所以台灣應該有機會跳日本伺服器36F 01/13 18:45
guogu: 沒跟中國人玩過可能會誤會 加速器 以為這是修改遊戲速度的37F 01/13 18:45
aaaaooo: 這方法不錯38F 01/13 18:46
WindSucker: 中國ping高是因為牆 好嗎?39F 01/13 18:46
jimmy689: 以CSGO來說,不開掛的會在國服玩,神仙仔會在steam玩40F 01/13 18:46
guogu: 但其實他是個改善連線的軟體 中國人玩外國遊戲會用41F 01/13 18:46
b325019: ping非常直接完全騙不了人,就算能改ip物理限制就在那42F 01/13 18:47
jimmy689: 或是跟其他戰隊約scrum才會上steam43F 01/13 18:47
Nravir: 牆壁會讓Ping變高44F 01/13 18:48
shlee: 加速器再怎麼改善速度也突破不了物理距離限制帶來的ping值45F 01/13 18:50
b325019: 台灣連日本一般線路好點大概就50ms,有專線能用最差大概46F 01/13 18:51
b325019: 就50ms
hakugetsu: 物理距離?台北去東京正常的ping是30-35 家裡不是光纖48F 01/13 19:11
hakugetsu: 的話可能要多10ms 也就45..哪來這麼高 去韓國也差不多4
hakugetsu: 0ms以內
hakugetsu: 台灣玩有時候會卡都是因為頻寬阻塞導致的 中國也是啊
hakugetsu: 他們加速器就是用不阻塞的高級線路甚至是專線
jim924211: 反正要是害我不能玩na服 我一定氣pupu53F 01/13 19:15
guogu: 以物理距離來說台灣跟中國應該是差不多54F 01/13 19:15
hakugetsu: 出口塞車就會導致Bufferbloat現象產生 一般人遇到的情55F 01/13 19:15
hakugetsu: 況就是爆ping和掉封包 加速器甚至國外那些軟體 都是挑
hakugetsu: 比較不會塞車的線路走啊
guogu: 如果伺服器設在香港又用ping分區的話...58F 01/13 19:16
kira925: 據說都是在韓國59F 01/13 19:17
hakugetsu: 如果是專線 上海去東京比台北去東京還低一點 看過的方60F 01/13 19:17
hakugetsu: 案裡面上海最低是25.5ms到東京 台灣最低大概要30左右
hakugetsu: 韓國的話其實理論上台灣過去跟日本過去差不多 但是台灣
hakugetsu: 真正直達韓國的海纜只有一條 也只有中華在使用 而中華
hakugetsu: 這方面的頻寬不怎麼足夠 所以還是有點慘 加上PUBG使用
hakugetsu: 的Azure/AWS 台灣連都是繞香港或者日本的
hakugetsu: 然後前面也說了中華去日本很塞..唉 中國其實塞車塞的更
hakugetsu: 慘 但是他們有精品網之類的線路啊
shlee: 所以他才要利用ping值來防止中國玩家跨區阿…中國玩家連到68F 01/13 19:27
shlee: 國外伺服器再怎麼用加速器快都還是會有物理距離限制所帶來
shlee: 的最低ping值問題存在  假設中國玩家連到韓國 物理傳輸距
shlee: 離限制帶來的ping值最低就20ms(假設的數值) 加速器再怎麼
shlee: 走不會塞的線路或專線也不會低於20ms好嗎…利用ping值來防
shlee: 止跨區到其他伺服器就是因為這是無法解決的事情 拿台灣來
shlee: 說 美國伺服器他只要設定台灣玩家高於100ms就沒辦法連的話
shlee:  你開什麼加速器都沒用 因為距離問題台灣過去美國再低都是1
shlee: 20ms以上起跳 主要還是看伺服器端怎麼去觀察出特定國家玩家
shlee: 連到某地點的伺服器平均ping值然後做出相對應的限制
guogu: 那樣台灣玩家就悲劇啦 用ping來分就一直跟中國人玩了78F 01/13 19:28
shlee: 不過這公告比較容易實行的是防止中國玩家跨到歐美那邊去79F 01/13 19:28
shlee:  亞洲這裡因為距離都不長 不好拿捏
shlee: PS.我指的物理傳輸距離限制已經是排除掉任何線路頻寬或繞
shlee: 路 設備問題可能帶來的影響 純粹是以直連角度來看了
sean0212: wow  這招連爛線一併解決呀83F 01/13 20:04
bluejark: 簡單說就是官方講些場面話而已 騰訊當然要鎖起來賺錢84F 01/13 20:11
handofn0xus: 跟bf1一樣 把亞洲區隔離起來的意思 亞洲要變重災區了85F 01/13 21:02
s9209122222: 原來有這招!86F 01/13 21:07
alec1215: 國服的意思到底是 中國服 還是 國家服.. 我看兩種說法都87F 01/13 22:40
alec1215: 有 有點疑惑

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