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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-10-12 13:18:26
看板 C_Chat
作者 jschenlemn (sinra)
標題 [討論] 異世界,穿越,轉生作品雜談
時間 Sun Sep 17 01:47:34 2017




看了一些異世界,穿越,轉生的作品
總有一些內心的想法慢慢彙整

因此打了一篇雜談,談談感想,問題,以及後續的啟發等等
因為這是所有作品一起講,所以一定會牽涉到劇透

也很列出哪些作品劇透到哪些程度,也請各位多多包涵啦









一、作品模式

這類的作品大部分一種既定的模式
原始環境的脫離 + 固有特點發揮(擺脫) = 新世界重新開始
               + 得到異世界特殊能力

原始環境的脫離,也就是前往異世界,穿越,轉生等作品啟動的關鍵
方法像是被車撞,被殺掉,自殺,空難,中了樂透,被召喚,等等
反正就是要用各種方法,離開主角原始的環境

為什麼呢?我認為最重要的一點要讓原始世界的固有技能在新世界中大展神威
因為通常,在原始世界中的主角,大部分都是不得志,不順利,
或者過著平凡人生的普通人
就算在原本世界已經很厲害了,到了新的世界中卻又有了不同的發揮

比如說『理想的小白臉生活』與『中了樂透就要去異世界』原本都是普通的上班族
在異世界當起律師』本身是個多次考不上律師的人
邪龍轉生』是個青年被撞死

賢者之孫』,『自稱賢者弟子的賢者』,『人高中生們即便在異世界也能從容生存
則是原本就很厲害了,不過有了重開機的機會更能發揮



到了新的世界中,能夠把過去的壞習慣,壞處境,壞人生擺脫
進而把過去的好想法,好技能,好特點好好使用

最核心的概念,就是能夠有「重新開始」的機會


或許這就是為何該類作品能夠薪火相傳永不退流行的原因

因為我們人生總有後悔的事,雖然依舊大步有自信的向前走
但總是有想回到某個時刻的遺憾與念頭
而這類作品正好滿足了我們心裡的願望。











二、作品的特色

作品最重要的特色,我認為就是「開掛」
也就是讓原始的技能在異世界中大展神威
對於異世界來說,這技能從來沒有出現,就像是外掛一樣

而這也是區隔「異世界」的最主要特色

最主要的手法我認為有幾種


1. 主角的原始技能徹底發揮(異世界另有設定與特色)

例如:『公爵千金的愛好』,原本從事記帳師。到了異世界建立了公會
妖精狩獵者』,原本世界的一行人到了異世界用固守技能扒衣

這類也是最常見的手段,不過要注意,這邊並沒有任何「貶低」異世界的概念出現
就是兩者完全不同設定的世界,可能原始世界是科技的,而異世界是魔法的。

為何要提出這點,因為有一類的作品是相法的。



2. 主角原始技能強化(另具有貶低異世界的概念)

這類作品特點在於,異世界可能具有跟主角原本世界相同的技能,環境
然而相較原本世界,異世界的水平,發展低落,因此顯得主角的厲害

像是
異世界食堂』,『異世界開咖啡店』等
本來在兩個世界中,都有料理,然而卻營造出穿越到異世界的主角
做出的極端美味,彷彿異世界都沒有吃過如此美味料理的原始人一樣

比較特殊的是『終焉的後宮
其實不太算是穿越或者異世界的作品,比較類似『轉生』
經過五年睡眠的主角甦醒後卻是男人只剩下個位數的世界
因此主角身為男性的特點反倒有了完美的發揮...








3.  得到原本世界沒有的新能力

作品主角在原始世界並沒有特殊能力,然而到了新世界卻得到新的技能
最常見的就是魔法或者其他魔幻的能力,卻出現了驚人的表現

如『打了三百年的史萊姆』,『我不是說了能力要平均值麼
並沒有發揮原本世界的能力,卻在異世界得到逆天的能力

轉生成史萊姆這回事』主角變成史萊姆,卻靠著吞噬能力慢慢壯大自己


4. 固有技能加新世界技能

也就是綜合第1跟第3的。主角在原本世界已有的技能
在異世界得到新的能力,兩者相互搭配進行。
既可以提升主角原有世界的價值,又可以在全新的地方有如夢想般的發揮
我認為也是穿越作品最喜歡使用的類型

好比說
轉生到異世界的軍武宅』,原本世界沒辦法能夠這麼威
但是到了異世界,使用異世界特有的魔法,把槍做了出來
金黃文字使』,把原本世界的文字變成了文字魔法。



5. 自體世界轉生

並沒有穿越道其他世界去,依舊留在原本世界
可是人生卻因為各種因素重新開始了,不過卻依舊保有之前的記憶與能力

如『石井館長變妹了』原本格鬥的老頭變成了女高中生
我是村民 有意見?』被伙伴背叛殺掉,卻重新開始,連時間都回溯
失格紋的最強賢者』,不滿意自己的徽章,重新來過













三、作品的好與壞

其實我認為,異世界穿越或者轉生的作品只是一種創作的形式
就像是奇幻或者校園類型一樣。
太多人使用這類題材,必定出現老耿,套路等問題,這在其他類型作品也很常見。

要做出好的作品其實也不難,只要避開所有不好的地方就行了
因此接下來我會提出看到目前我認為該類作品所遇到不好的問題


1. 過份開掛,過份意淫

這是穿越作品最容易碰到,也是最大的問題。
畢竟來自於異世界,本來就是具有獨特的能力,再加上重頭開始,不一樣人生的初衷
所以自然而然容易把主角塑造的過份強大;從開掛變成了bug的存在

合理的異世界作品,應該要融合當地的設定,能力,條件等因素
給予主角合理的發展與限制。最大的關鍵就是要有限制。

比如說之前提過的『轉生到異世界的軍武宅』雖然主角做出槍,比起其他人用刀用弓箭
來說應該是碾壓。不過事實上沒有

一來是有些怪物的皮很厚,子彈打不穿
二來是槍的後作力等等因素,導致主角打個哥布林也是非常辛苦
不過主角光靠記憶就把幾百個零件的AK47做出來倒是無法合理解釋的外掛

另外一部火紅的作品『RE:從零開始的異世界』就一剛開始的設定來說
主角雖然也是有不斷死亡回歸的外掛能力,可是並沒有因此爽碾
反而必須經過不斷的堆屍體才能摸索前進的道路。

這就是有所限制,讓主角的能力不會過度膨脹變成單純意淫的爽做

接下來要提的『賢者之孫』恐怕就是一個爛作品的集大成
首先是過份且持續使用了「對比法」來呈現主角的外掛能力
好比說「需要一個精銳師團才能壓制的猛獸,主角一個人就擊退,還說這沒很難呀」
用一次還好,但是劇情不斷的出現類似的描述,就顯得非常的自我膨脹








2. 異性倒貼,老套劇情

異性(尤其是女性)倒貼的問題在這種穿越作品也是氾濫與老套
最常見的情況就是用外掛的能力幫助了異性,然後異性就像是「沒有靈魂的充氣娃娃」
一樣只對主角死心塌地。

然而好的作品,不會讓異性那麼單純就對主角沈迷
比如說『盾之勇者成名記』,男主角個性之陰暗,對人之不信任到一種
偏執的地步。因此女主角的出現並不是單純只是倒貼,製造劇情上的福利
還有主角的救贖等等。就是對於人物有更深刻的刻化,增加劇情的豐富度


老套的劇情設定。例如冒險者,公會制度,組隊打地下城等等
基本上都快變成既定的套路了

只要是勇者作品就一定要出現王國召喚,冒險者作品就一定要出現公會組織..
缺乏其他作者自創或者改良的制度,或者玩法

在『加速世界』中,一樣有軍團的概念,類似冒險家的公會
然而卻又能跟劇情設定上有9位最高等級的玩家,彼此間的戰鬥相結合
雖然一樣出在老套的劇情,作者一樣能有新的變化。

3. 文化優越,技術優越感

這種表現類似開掛,不過並不是把主角們變成逆天強
而是把異世界的人們變成較為低等,次級,不瞭解現代文化的原始人
因而展現主角們的厲害。

比如說『在異世界開咖啡廳了』明明異世界的工具都,食材也有
味覺也正常,至少跟主角原本世界的喜好也一樣
可是卻還是把異世界的人卻還是把食物弄得很難吃,不知道進步,用以彰顯主角威能

而改正的方式跟第一點一樣,就是必須有所限制

光劍星傳』的主角持有的槍,在那個星球是被描述成拯救世界勇者所持有的
光劍,但主角一樣被限制了(只有三發),原本世界的科技再逆天在這裡一樣沒有
太大用處。整部作品還是必須要普通劍應戰







4. 異世界設定描述薄弱,過於牽強

這一點跟第二點俗套劇情類似。也就是作者在建構整個異世界時沒什麼用心
一來是直接套用許多作品都在使用的世界觀。或者是設定好的世界與主角格格不入
無法有效配合。

像是『異世界和智能手機在一起』看似很奇特,但整個世界根本就只是套用
經典的冒險者世界設定,還是有劍有魔法,而且主角還開掛的所有屬性魔法都能用
那還需要什麼智慧型手機呀,當個普通勇者碾壓世界不就好了。

另外還有一部『神醫嫡女』主角可以直接穿越回去原本世界的藥店拿藥
而且藥店還會自動補滿,這種設定根本就胡來。



以上就是異世界作品中,我認為容易出現的缺點
其他像是劇情薄弱,人物刻化失敗等在其他類型作品也常出現
就不一一列出討論了。




四、作品發展性

如果作品乘載的是讀者的渴望,一種無法達成的妄想
那麼這類作品不用擔心沒有市場的一天。

然而我認為如果該類作品只想著賣肉,賣外掛,賣給讀者意淫的空間
那麼也會牽連到其他好的異世界作品。

就像是現在,我認為已經屬於過度氾濫的情況了
雖然作品多也不是壞事,但比起吃工廠量產的罐頭食品
我想讀者們更願意追求精緻且用心的主廚創造的獨門料理。

如何弄出新玩意,新花樣,在作品中傳達出新的意涵
增加內容的深度廣度,或許是需要花時間且認真經營的
而這點也不限於異世界的作品,任何作品都是如此







五、結語

會喜歡異世界作品,這種重新來過的世界我認為是每個人的天性
就像是每個人都會後悔之前沒做或者做過的事情

都會夢想著如果有一天張開眼睛,來到一個可以徹底發揮的全新世界
還有漂亮妹子,帥氣王子陪伴的世界該有多好

但其實我們每一天都在穿越異世界,都在轉生
就在眼睛睜開的那一刻,一天開始的一瞬間
大家都從「過去」這個原本的世界「今天」這個異世界中了
每天都能從頭來過,就看有沒有注意到而已。



我認為異世界類的作品,依舊有其他可以討論的議題
本篇所列出的作品,探討的項目,相信只是冰山一角
也希望各位板友能夠多多補充指教


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icrticrt1682: 推認真1F 09/17 01:51
ezaki: 可是智慧手機我看的好快樂,可能本身不排斥YY吧2F 09/17 01:55
seaEPC: 那些'不好的地方'對一些人來說反而是看點就是了3F 09/17 01:56
zero7767767: 偷推一部韓國的穿越小說-地牢防守,個人覺得蠻好看4F 09/17 01:57
zero7767767: 的,也沒有原po列的幾個雷點
cloud7515: 也要看表現手法 像那個美好世界就超有趣6F 09/17 01:58
RoChing: 異世界系的套路我覺得在現在已經不是重點了,我喜歡Re零7F 09/17 02:05
RoChing: 是因為被雷姆感動到,異世界食堂最感人的是再一次吃到最
RoChing: 愛的料理,幼女戰記最有趣的是譚雅說的話各種被誤解,異
RoChing: 世界料理道最棒的地方是香香的愛法...能夠以套路作為後
RoChing: 盾先提高接受度再展現出各種看點,我認為很不錯
wombat121: 那幼女戰記算啥 在原世界很爽卻被裱12F 09/17 02:14
cloud7515: 也有以為到了異世界 結果最後發現原來是同個世界 只是13F 09/17 02:17
cloud7515: 前個文明已經消滅了
yuizero: 哥吉拉15F 09/17 03:11
linandydog: 某個轉生成自動販賣機的不知道怎麼算16F 09/17 03:37
kyphosis: 這類作品就和之前氾濫的四天王一樣差不多已經觸頂開始17F 09/17 04:48
kyphosis: 下墜了,讀者口味麻痺後市場淘汰機制自然會啟動
lanjack: 認真看完之後,我想到有個作品,有妹子倒貼,還是一開始19F 09/17 05:25
lanjack: 滿掛,而且還能回現代拿東西的主角作品,但是卻在版上頗
lanjack: 受好評。是的,我講的就是砂糖。所以我說有些點其實不會
lanjack: 影響,還是要看作者功力
twodahsk: 寫的不錯23F 09/17 07:13
maple2378: 認真文給推 很多異世界的作品根本沒有任何可取之處 要24F 09/17 08:19
maple2378: 嘛強調世界觀 要嘛強調人物情感跟互動
maple2378: 結果什麼都沒有 世界觀套用一個比刀劍還糞的遊戲設定
maple2378:  搞得我覺得作者連rpg都沒玩過就在大放厥詞。 而更重要
maple2378: 的人物情感卻又做的更馬虎 女角看到主角就像發了情的
maple2378: 母豬一樣 馬的你好歹也想個什麼理由都行 一點鋪陳都沒
maple2378: 有就愛上主角真的會看到黑人問號
maple2378: 不過這問題其實不管什麼題材都有 像前幾年盛行的四天
maple2378: 王學園戰鬥也是.. 只是因為web小說風行的原因所以更加
maple2378: 氾濫吧
m1382005: 幼女戰記  社畜變社畜34F 09/17 08:53
sanro: 如果一般日系小說是甜點,那4樓的地防就是陰暗的嗆辣椒35F 09/17 09:02
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gigigaga28: 個人是對一到異世界就救了美少女感到厭煩38F 09/17 09:32
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※ 編輯: jschenlemn (111.242.124.87), 09/18/2017 00:13:31

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