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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-10-14 13:13:51
看板 KanColle
作者 Shift2 (小老鼠)
標題 [情報] 空戰制空權公式
時間 Sun Oct 13 19:22:26 2013





之前看到推文有板友在提,跑去2ch最新的驗證スレ挖出了這玩意。
自己跟著試了幾次,成功在2-2BOSS格對2菁英空母取得制空權。
應該是有一定的可信度。

該裝備格空戰能力 =  √艦載機數量 ×  艦載機對空能力   小數點以下捨去

最後統計所有裝備格的空中戰力,與敵人的空戰力相比較
空戰力達到敵人的1.5倍為優勢,達到3倍為取得制空權。

與高角砲或是否持有機槍無關,也與空母本身的對空能力無關。



敵人的空戰能力(來源不明,僅供參考):

軽母ヌ級: 8 軽母ヌ級elite:24
空母ヲ級:10 空母ヲ級elite:27 空母ヲ級flagship:28
浮遊要塞:27 護衛要塞:29
装甲空母鬼:44 装甲空母姫:48
南方棲鬼:35   南方棲戦鬼:41 南方棲戦姫:47



最後列出我用EXCEL算的我方常見空戰力

單格裝載   烈風(+10) /   紫電改二(+9)   /   零戰52(+6)

8             28              25               16

12            34              31               20

16            40              36               24

18            42              38               25

20            44              40               26

24            48              44               29

27            51              46               31

32            56              50               33

46            67              61               40



如果以上正確的話,可以推論出:

1)艦載機總數量相同,一格無法取得制空,分兩格反而可以。
  √12 + √12  > √24  大家國中都學過了。

2)紫電改二和烈風其實並沒有一般想像中那麼大的差距。
  善用分格也可以輕易達成16紫電+16紫電 > 46烈風的效果。

3)艦載機真的是空母的命,零戰和烈風硬生生就是差很多,
  新手提督等級過25後,應該盡量著手進行艦載機的開發。

  和艦載機的差距相比,46cm砲和41也不過差那一點點而已。




個人操作實例:

2-2BOSS 空母陣容為 2菁英級正規空母 空戰力為54,3倍為162

我派出
千歲航改二 (24烈風 16烈風  流星  流星)      48 + 40 = 88
鳳翔改     (流星改 16烈風  流星)                 40 = 40
祥鳳改     (18烈風   流星  流星  彗星)           42 = 42
                                               合計 =170

經NE後進王,制空權確保。戰後鋁損失35。
其餘成員為對空0的兩台潛艇以及沒裝對空武器的雷巡。


另一組合
千歲航改二 (24烈風 16烈風  流星  流星)      48 + 40 = 88
鳳翔改     (流星改 16烈風  流星)                 40 = 40
祥鳳改     (18烈風   流星  流星  6紫電)     42 + 22 = 64
                                                     192

直線進王,制空權確保。戰後鋁損失15。
未進王,經NE往高速建造離開地圖,鋁無損失。
可判斷,空中戰力超過制空權確保後,仍然可強化減少損失的效果。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.211.110
Pegasus99:推測試 最近做出2烈風2紫電 總算脫離52人生1F 10/13 19:25
attacksoil:推 別說烈風了 感覺紫電改就差很多2F 10/13 19:26
※ 編輯: Shift2          來自: 219.68.211.110       (10/13 19:28)
Pegasus99:這樣說起來加賀的大格子帶流星改 小個子塞艦戰比較划算3F 10/13 19:28
Shift2:除非你要硬搶制空權,不然的確是這樣比較實在。4F 10/13 19:29
Pegasus99:甚至讓輕空母的小格子們多塞點也划算5F 10/13 19:29
zaknafein987:剛剛終於做出紫電 脫離52人生6F 10/13 19:31
Sechslee:推!7F 10/13 19:31
aresa:赤城20 20 32 蒼龍18 18 27,各開更號下去差距好小 Orz8F 10/13 19:31
Israfil:很有用的資訊....看來我應該也要優先搞好艦載機裝備9F 10/13 19:32
jeffffliu:還有一個重點 制空權確保也是會掉 3%飛機.. 所以你看那10F 10/13 19:32
jeffffliu:那要連戰好幾場的
jeffffliu:每場飛機就會少掉...
aresa:最近農第四章都開BB群去觀光,對空吃滿空母轟都不痛的13F 10/13 19:33
jeffffliu:艦戰不會跑去打敵人 所以沒有被打落問題14F 10/13 19:33
attacksoil:不過那樣會犧牲開場攻擊力就是了 砲擊戰可能沒差15F 10/13 19:33
aresa:只要不帶航母系的去送鋁土根本沒壓力 <0>16F 10/13 19:33
jerry78424:除非你想犧牲砲擊戰火力,不然最大格艦戰還是比較好17F 10/13 19:33
Professor:好文推一個18F 10/13 19:34
attacksoil:現在推定公式砲擊戰好像跟搭載無關?19F 10/13 19:34
NanaMizuki:這不能解釋航戰+瑞雲有高制空能力20F 10/13 19:35
jerry78424:瑞雲看板友Shift2之前的測試 制空能力不算高吧?21F 10/13 19:37
Shift2:事實上我測不出你說的航戰+瑞雲的高制空能力22F 10/13 19:38
Shift2:請參考本版  #1II5-0SB
RbJ:這篇空戰能力的部份是指敵方空母的對空值,不是艦載機數量24F 10/13 19:40
jeffffliu:敵空母對空值不就照算嗎 依照艦載量 防空數值 算一下25F 10/13 19:41
Shift2:沒,這裡的公式和空母本體的對空能力完全無關26F 10/13 19:42
HarryYu:最近都放棄拿制空權只用3~4烈風拿優勢,27F 10/13 19:43
Shift2:完全由艦載量和 飛機本身的戰力 來做決定28F 10/13 19:43
HarryYu:最大格裝流星改,次大格裝流星or甲一二爽爽炸.還不錯29F 10/13 19:43
Shift2:我也不知道敵人飛機的數字從哪來的,所以寫僅供參考30F 10/13 19:43
NanaMizuki:#1II5-0SB 推文就有翻案的案例了31F 10/13 19:43
jeffffliu:依照敵 艦載機的艦載量跟艦載機的防空數值計算 就可得到32F 10/13 19:43
NanaMizuki:我不知道特別拿#1II5-0SB來講做啥33F 10/13 19:44
Shift2:強大制空能力,相當於幾架幾格的烈風?34F 10/13 19:45
Shift2:推文中的翻案?是指哪個...
NanaMizuki:10 + 10 瑞雲 > 20 + 20 紫電36F 10/13 19:47
hemisofia:所以 CV本身的空防能力到底又影響那些?-_-37F 10/13 19:48
Shift2:抱歉,我真的找不到10 + 10 瑞雲 > 20 + 20 紫電這段..38F 10/13 19:49
snow9663:看完這篇  蠻好奇艦攻跟艦爆的統計算法又是如何=w=39F 10/13 19:49
dephille:我覺得只影響被打時的傷害吧。40F 10/13 19:49
Shift2:何不開一台航戰裝兩架瑞雲,赤城裝紫電*2去1-4測測?41F 10/13 19:50
Shift2:我已經測過了,我就...省下這分力氣和資材了
hemisofia:只影響砲擊階段的防空能力的話 感覺不是那麼有必要去急43F 10/13 19:51
hemisofia:著餵滿啊...畢竟防空食材最難找-_-
Shift2:其實有未證實傳言說,砲擊戰一律看裝甲,不看對空45F 10/13 19:52
jeffffliu:@snow9663 wiki的'戦闘について'那邊有附上公式46F 10/13 19:52
jeffffliu:@hemisofia 制空權掌握 只是 飛機對幹的時候
jeffffliu:還有另外一階段是飛機被防空打下來
hemisofia:樓上 我不清楚你指的是空襲階段還是炮擊階段?49F 10/13 19:54
jeffffliu:空襲階段分成1.艦載機互打2.艦攻爆被船防空打3.實際傷害50F 10/13 19:56
Shift2:不過船防空打飛機好像一定要裝機槍51F 10/13 19:57
hemisofia:是啊 如果是指空襲階段的防空反擊 但是空母不會去裝防空52F 10/13 19:58
hemisofia:用高角炮或者機槍啊...
jeffffliu:深海棲艦沒機槍還是把我方飛機打掉啦q_q54F 10/13 19:59
hemisofia:如果空母本身的空防能力高卻沒裝機槍 結果空防能力還是55F 10/13 19:59
hemisofia:花瓶-_-
Shift2:防空能力可以減低受到開場空襲的傷害,還是有用57F 10/13 19:59
hemisofia:這感覺跟沒裝爆雷但是還是能炸潛一樣?傷害會超低這樣58F 10/13 20:00
Shift2:這遊戲好像不管要做啥事,沒有對應的裝備就會數值下降59F 10/13 20:01
jeffffliu:其實仔細觀察可以發現 飛機對撞的時候60F 10/13 20:01
jeffffliu:飛機鋼對撞的時候第一次爆炸特效 跟 之後第二次爆炸特效
jeffffliu:飛機爆的數量會有些不同
stonecoldii:這要是真的  這發現偉大到根本是艦娘界的法拉第定律阿63F 10/13 20:17
apaapa:不是有一說46cm雖然是主砲但也附帶空戰時前進防空的效果嗎64F 10/13 20:18
NanaMizuki:嗯 瑞雲高制空大概是一場誤會65F 10/13 20:19
fantasy15:悲劇了...烈風一個都沒有,紫電2x台、流星改2x台= =+66F 10/13 20:27
SaberTheBest:2X台紫電也夠用了..67F 10/13 20:54
Pegasus99:是2隊還是20幾隊啊wwww68F 10/13 20:56
samejoe:話說,看到有人推文才想到,這個跟陣行有關嗎? 比方說輪型69F 10/13 21:02
Shift2:雖然沒有詳細的數據,但我認為是無關啦。70F 10/13 21:08
hemisofia:照理說應該有關才對 譬如大家對潛都會擺橫陣了71F 10/13 21:17
dephille:潛水和制空是兩個完全不同的問題啊。72F 10/13 21:20
dephille:現實上來說艦隊怎麼擺和天上飛機怎麼打也沒關係吧XD
hemisofia:輪形陣:航空戦・対空戦・対潜戦に有利\74F 10/13 21:21
hemisofia:現實中旗艦放中間 你要急降下爆擊就是得先穿越僚艦的防
hemisofia:空火網無誤啊...啊 不過這應該影響砲擊階段的
Shift2:我個人覺得啦,輪型陣就是給你全員對空一個加成77F 10/13 21:23
Shift2:讓你開場被炸不會痛
dephille:所以輪形陣應該是影響傷害而不是天上的制空權啊。79F 10/13 21:24
samejoe:不過照這公式,全砲跟機槍搶到制空也是都市傳說了?80F 10/13 21:25
hemisofia:恩 我剛鑽牛角尖了 這篇討論的是制空 跟艦隻本身無關81F 10/13 21:25
dderfken:整個看下來對空用途是航空戰傷害減免 砲擊戰待驗證82F 10/13 21:25
Shift2:與其說待驗證...不如說驗不出來XD83F 10/13 21:25
dderfken:要裝甲一樣的船在對空值不一樣的狀況下被同樣的空母打84F 10/13 21:31
dderfken:難度好高的感覺 別說還有中大破影響
Shift2:50鈴改2是個不錯的測試目標。86F 10/13 21:32
Shift2:戰艦級的防空,輕巡的裝甲。看她被炸就會有個底...
apaapa:沒飛機也搶得到不是都市傳說 不管你信不信 我是親眼看見了88F 10/13 21:33
hemisofia:那應該大家都有經驗吧 我還有單艦就搶到制空的經驗89F 10/13 21:35
samejoe:那在這公式裡要怎麼套? 囧>90F 10/13 21:39
Shift2:這個真的謎,不知道XD91F 10/13 21:40
dderfken:50鈴好可憐 12鈴要被吃 50鈴要被炸92F 10/13 21:43
HarryYu:SS都可以搶制空了,這要怎麼說?93F 10/13 22:18
apaapa:其實那是RA的飛彈潛艇 (誤94F 10/13 22:20
Shift2:我覺得問題在於58是潛母...可是實際怎樣我不知道95F 10/13 22:24
dderfken:沒有改就只是個滑溜溜的JS而已96F 10/13 22:26
opmikoto:天阿 玩個遊戲還要練數學阿97F 10/13 22:42
freezeraven:這邊有些小問題,開根號後是四捨五入?98F 10/13 23:26
Shift2:無條件捨去99F 10/13 23:27
dephille:應該是說開根號的時候是小數計算還是整數計算...100F 10/13 23:28
dephille:如果是整數計的話那五航戰24的搭載就太惡意了。
Shift2:乘完艦載機的對空力之後才捨去102F 10/13 23:52
Shift2:裝烈風就根號24 *10 =48.949 取48
freezeraven:太惡意了這個 XD104F 10/14 00:10
freezeraven:難怪剛剛用148.06撞147.61沒撞贏 -3-
dderfken:加賀:五航戦の子なんかと一緒にしないで。106F 10/14 00:12
freezeraven:結果四捨五入後變成143去撞145.5...OTZ107F 10/14 00:12
Shift2:fr大是在打哪裡?108F 10/14 00:13
freezeraven:5-2,我在撞boss格的戰鬼+雙fヲ,我要算剛好空優和我109F 10/14 00:16
freezeraven:原本的配置消耗的鋁差多少,結果撞下去連空優都沒有,
freezeraven:瞬間少200鋁
jerry78424:沒辦法算那麼準吧,前面三戰也會掉鋁112F 10/14 00:18
jerry78424:掉艦載機
freezeraven:比之前一場補給後多噴了200+的鋁啊 XD114F 10/14 00:18
freezeraven:補給的時候我都有在看掉多少鋁 XD
freezeraven:有一隊在跑80hr,對於資源量要控制一下不然會一路下探
Shift2:每一格的小數點以下都會被扔掉,集合起來會比直接更少一些117F 10/14 00:21
freezeraven:原本一場噴約200-250鋁,剛剛那場掉空優噴了400+...118F 10/14 00:21
freezeraven:先把80hr的開一開避免5-4或活動真的要用到,資源就捏
freezeraven:緊一點吧 -3-"
Sechslee:弄了張表 參考看看 http://i.imgur.com/ClfDW0F.png121F 10/14 01:37
[圖]
 
freezeraven:水上機有一格的啊 XD122F 10/14 01:44
Sechslee:1格用心算嘛 XD123F 10/14 01:50
dderfken:水母不是12?124F 10/14 01:55
freezeraven:還有潛母啊 XD125F 10/14 02:07

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