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看板 
作者 sola(訪客)
標題 [轉錄][求聞] 東方幻想麻雀體驗版 各場地對戰心得
時間 2010年03月02日 Tue. PM 09:03:30


※ 本文轉錄自 sola 信箱

看板 
作者 MakinoSora. (MakinoSora.bbs@ptt.cc)
標題 [求聞] 東方幻想麻雀體驗版 各場地對戰心得
時間 2010年02月20日 Sat. AM 11:23:01


※ 收件者: sola

看板 Touhou
作者 Kenqr (夏天的微笑)
標題 [求聞] 東方幻想麻雀體驗版 各場地對戰心得
時間 Fri Feb 19 23:01:07 2010


這篇是幻麻體驗版各種場地對戰的心得
因為只玩體驗版,所以只有體驗版場地的心得
自己的日麻技巧只是普通而已,有意見不同的地方歡迎提出討論
之後應該會再寫一篇角色使用心得


通常桌
    採用標準規則,不可使用角色能力
    不過幻麻採用的標準規則和一般常見的日麻規則還是有一些小差異
    比較主要的差異有:
    1. 有三連刻(二翻)和四連刻(役滿)這二種地方役
        非門清役種多了一些選擇
    2. 可以吃牌換牌(例如手上有234萬,用34萬吃5萬後立刻打掉2萬)
        對於做斷么九、三色同順、一氣通貫等役種來說方便許多
    3. 東場莊家胡牌連莊,南場莊家聽牌連莊
        想靠連莊逆轉時要注意一下
    4. 5本場開始二翻起胡
    5. 多家胡牌時採頭跳方式:以逆時針方向來看,離放槍者最近的人胡牌


博麗神社
    紅中視為dora(懸賞牌,每張一翻)
    規則和通常桌類似,打法差異較小

    只要能碰出紅中就有滿貫等級的點數,因此要特別注意紅中的動向
    自己拿到紅中時不要太早打掉,增加碰紅中的機會
    對手碰出紅中時就要特別防守,畢竟放槍滿貫也不是小數目

    對於叫牌攻擊的對手要注意有沒有聽紅中的可能性
    最後幾巡時,假如紅中還沒有被打出任何一張,這時打紅中就特別危險,
    假如自己沒聽牌的話最好不要冒險打出


霧雨魔法店
    所有數牌各有一張赤牌、無論有無立直都能開裡dora、
    沒有吃斷(斷么九必須門清狀態才成立)

    赤牌一共27張,加上原有的dora 4張,一共有31張dora
    再加上無論有沒有立直都可以開裡dora,
    容易出現滿貫以上的大牌,是熱門桌之一

    因為dora很多的關係,不需要特地做難做的高翻役種來提升手牌分數,
    只要盡快做出有役的手牌來胡牌就可以了
    不過斷么九必須門清才成立,沒辦法靠叫牌做斷么快速胡牌,
    因此最容易快速胡牌的手段是役牌
    除了役牌以外,混一色、對對和、三色同順等也是叫牌攻擊不錯的選擇
    門清則可以做立直、斷么九、平和等役種

    門清聽牌時,假如手牌已經有役,不一定要急著立直
    暗聽除了增加胡牌機率外,摸進赤牌時也能替換掉手上的非赤牌來增加翻數

    能力方面,加速胡牌型的能力應該會比較有利


地靈殿
    無赤牌,莊家第一名時要開手牌,還有最重要的放槍點數加倍
    可能是因為dora較少加上打法偏防守的關係,這個場地是冷門場地之一

    因為放槍點數加倍的關係,避免放槍變得很重要
    只要有人聽牌,而自己還沒聽,就應該以防守優先,不要硬碰硬
    相對的自己聽牌時,也可以使用一些增加對手放槍機率的戰術
    例如門清聽牌且手牌已有役時,可以不立直暗聽

    莊家第一名時要開手牌,拿什麼牌對手都知道
    其他三家多半會避免餵牌,放槍更是不可能,只可能自摸胡牌,
    再加上放槍點數加倍的規則,情況會變得非常不利
    所以第一名當莊時,應該以避免放槍,保持一位優勢為優先考量
    甚至一開始就先把危險牌打光光,留一堆安全牌等著有人聽牌時打也是可行的

    能力方面,防守型的能力效果不錯
    胡牌時發動的攻擊型能力(增加手牌點數大小的能力)也很推薦,
    不但不會引起對手的戒心,而且增加的手牌點數還能再被場地效果加倍
    (不過體驗版沒這種角色)


天界的石舞台
    以青天井方式計算點數,不會受到滿貫的束縛
    胡牌時每多一翻,點數就多一倍,點數隨翻數成等比級數成長
    5翻的牌有15000點左右、8翻大約10萬、11翻大約100萬

    假如胡了一次7翻的牌,對手要靠胡6?的牌追過自己大約需要2次、
    5翻的牌需要4次、4翻的牌需要8次、3翻的牌需要16次
    只要能胡一次大牌,對手就幾乎不可能超越你
    因此天界的戰術是以胡大牌為目標,能把牌做大就盡量做大
    若是手牌無法做大,牌型適合時也可以叫牌做小牌快攻,阻止對手做出大牌

    相對的,只要放槍一次大牌就可能永遠翻不了身,
    有對手在做大牌時要特別注意

    能力方面,因為不受到滿貫的限制,攻擊型的能力會相當有利


無緣塚
    無赤牌、無吃斷、立直棒免費,最重要的是胡牌只會讓對手的點數減少,
    自己的點數並不會增加
    因為胡牌點數不會增加的關係,打法極度偏重防守,是個冷門桌

    打法以防守為最優先原則,有人聽牌時就棄和,打安全牌防守
    只要自己不放槍,除非對方自摸,否則是不會吃虧的
    即使自己已經聽牌,假如需要打高度危險牌才能維持聽牌,也可以考慮棄和

    因為打法偏防守的關係,流局率也高
    未聽牌而接近流局時,若是有機會可以靠叫牌做成形式聽牌
    (無役的聽牌,不能胡牌),避免被罰符
    當然前提是不需要打出危險牌就能聽牌,否則因此放槍就得不償失了

    聽牌後,因為胡放槍的牌只能攻擊一家,自摸才能一次攻擊3家
    4家點數接近時,自摸使用群體攻擊是最理想的

    有人放槍時不要急著按胡牌,最好依照點差、
    手牌大小以及場上的情況決定要不要胡
    例如自己是2位,並且和4位點差很大,這時候胡4位的牌對排名就沒什麼幫助
    把牌留著胡1位以求逆轉,或是胡3位進一步拉開差距都是不錯的選擇

    門清聽牌時,立直可能可以迫使對手棄和,增加自摸使用大範圍群體攻擊的機會
    暗聽則是靈活度較高,可以視情況轉為防守,也能決定要胡誰的牌

    比地靈殿更為重視防守,防守型的能力相當有利

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.135.4
※ 編輯: Kenqr           來自: 114.24.135.4         (02/19 23:02)

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※ 來源: DISP BBS (http://disp.twbbs.org)
※ 作者: sola  來自: 219.85.178.10  時間: 2010-03-02 21:03:30
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