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※ 本文為 graynoah 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-12-11 23:10:21
看板 ToS
作者 rfvtgb (........)
標題 [心得] 希臘隊連續50次爆發測試 & 餘數定理
時間 Wed Dec 11 21:38:13 2013


大家好,這篇文章會非常冗長,且有大量圖片,不喜誤看,

要做測試,當然挑最好的沙包,薩魯曼做實驗對象,

使用隊伍為萬年不變暗希臘,

在爆發前,我會將餘數先控制在2,餘數2最簡單的方式就是消5顆LT,

在沒消到其它珠子之下,這種消法絕對不會消到4顆暗珠,所以可確保餘數2,

且由於我帶朱雀,所以我爆發時,

雜珠只會有火和水兩種顏色,因此爆發時雜珠非常好消,

爆發時控制雜珠在5~7顆,且暗珠全消,並將暗珠切成兩區塊,每個區塊一定要超過五顆,

超過五顆是因為消超過五顆一定會送一顆強暗珠,

只使用以下幾種消珠模式,

起手時3~4C(暗珠2C+雜珠1~2C)(有的時候會是4火2水,沒辦法每次雜珠全消光)

剩下就等天降,以下圖片是消珠模式

http://ppt.cc/xAXq 五雜同色
http://ppt.cc/Qw72 五雜異色
http://ppt.cc/bEXK 六雜同色
http://ppt.cc/uXSz 六雜異色
http://ppt.cc/JAlH 六雜異色
http://ppt.cc/cwk8 七雜異色
http://ppt.cc/XKCN 七雜異色

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以下是50次測試結果,滿等阿提攻擊力1657,只以人物頭像上的數字討論,

只開轉心轉屬,帶黑狗不帶雙子,雙子開招太浪費時間,且轉強心會有增傷效果,

以下數據不使用任何增傷技能和印記,

http://ppt.cc/vxeu 13C 253849
http://ppt.cc/ZtzQ  8C 129182
http://ppt.cc/QLs8 16C 274686
http://ppt.cc/E~4x  9C 142914
http://ppt.cc/VL6p 11C 180362
http://ppt.cc/I6QQ 12C 188895
http://ppt.cc/7h~S 10C 139476
http://ppt.cc/JO3d 11C 158904
http://ppt.cc/7d0u 14C 228166
http://ppt.cc/TbG7 10C 172326
http://ppt.cc/uqN4 13C 241919
http://ppt.cc/LozE  8C 110044
http://ppt.cc/Jj6I  8C 133739
http://ppt.cc/pHlS  9C 170503
http://ppt.cc/ymIw 12C 242954
http://ppt.cc/POVi 11C 139476
http://ppt.cc/xDmi 11C 151075
http://ppt.cc/qaHd  9C 144902
http://ppt.cc/U2LS 16C 297510
http://ppt.cc/Gqht  9C 140677
http://ppt.cc/ZMEs 10C 156709
http://ppt.cc/tRW~  9C 129741
http://ppt.cc/7r9i 11C 151655
http://ppt.cc/8lzz 11C 169633
http://ppt.cc/7moL  7C  87198
http://ppt.cc/7LB7 13C 237279
http://ppt.cc/F0UM 12C 226799
http://ppt.cc/L~TP  9C 146394
http://ppt.cc/fx~S 10C 136783
http://ppt.cc/0E1~ 12C 186099
http://ppt.cc/3ieO  9C 135458
http://ppt.cc/zL8f 14C 265489
http://ppt.cc/zbz2  7C 115574
http://ppt.cc/mdLS 12C 184235
http://ppt.cc/men-  9C 130984
http://ppt.cc/1g9t 13C 256169
http://ppt.cc/tl3l 11C 166443
http://ppt.cc/SfZi 11C 213999
http://ppt.cc/TJX- 13C 239267
http://ppt.cc/uN-I  8C 126904
http://ppt.cc/T5gO 10C 174210
http://ppt.cc/iduS 12C 166526
http://ppt.cc/-QJh 13C 206791
http://ppt.cc/xir7  8C 117562
http://ppt.cc/JXWF  7C 105011
http://ppt.cc/v7JF  8C 116195
http://ppt.cc/I2y0 11C 178332
http://ppt.cc/Gfrb 13C 241919
http://ppt.cc/6E7D  9C 128250
http://ppt.cc/Axyh  8C 135789

最高C:16C 最高傷害:297510

最低C:7C  最低傷害:87198

由於我電腦沒EXCEL,就不做平均值或其它統計了,再次強調,

這都是在餘數2爆發的結果,且因為有帶朱雀,雜珠會只有火水兩色,易消雜珠,

實戰可能會稍微遜色一些;

在實戰應用時,我會先看關卡資訊,判斷哪關要開爆發,濾珠時多存光珠心珠,

盡量做出餘數2,這是我的玩法,僅供參考

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希臘神餘數分析

只討論消6顆一排

雙六星希臘神,消6顆一排,且沒消到其它珠子,掉的5顆強珠必定會連在一起,

且雜珠在最右邊,這是遊戲設計的,原因不明,

討論消6顆一排,且只討論強化珠,隨機掉的普通珠不討論

餘數0:6-5-3;其中5顆必定連在一起,3顆不一定,所以餘數0消6顆一排,至少2C,

下回餘數為2

餘數1:6-5-5-3;其中5顆必定連在一起,3顆不一定,所以餘數1消6顆一排,至少3C,

下回餘數為2

餘數2:6-5-5-5-3;其中5顆必定連在一起,3顆不一定,所以餘數2消6顆一排,至少4C,

下回餘數為2

特殊情形,假設在餘數2的情況之下消6顆1排,6-5-5-5-----假如這時掉一顆普通暗珠,

且和其它3顆暗珠相連,則消珠會變成6-5-5-5-4-4-2,至少6C,

第二次的四顆必定全是強暗,且由於空間只剩4格,所以必定會連在一起,

之後餘數歸0

希臘隊開場時,餘數是0,且無強化珠,所以第一回合是希臘隊最弱的時候

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以上純屬數據分析和個人實測結果,此數據都是同一場做的,

薩魯曼就是被我一滴一滴打的,基本上一鏡到底,除了有幾次拍照沒拍好,

喜歡研究數據的可以參考看看,又是一篇落落長的文章,感謝收看!!

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