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※ 本文為 evenfall 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-05-21 13:24:36
看板 LoL
作者 CCSam (GMT)
標題 [心得] 從S2 unrank到S3 鑽石/談jungle選角策略
時間 Mon May 20 23:03:52 2013



大家好,  我是CCSam,
從S2一開始unrank, 後來跑去留學, 轉美服,’
開始從比賽, 高手實況那邊東偷一點技巧, 西偷一點觀念,
現在僥倖拼上美服鑽石一了 :D  (main jungle&support)
上一篇分享一些爬分心得以及jungle路線選擇

(fb連結, 不喜勿入XD)
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[圖]
NA diamond I, a 24-y-old poor graduated student
美服鑽石, 24y 窮研究生一枚
現在正在美國留學中 XD
 
這篇主要是想再深入分享一下各種jungle 角色的差異/ 與隊伍的配合.
大部分都是很自以為的評比XD 還請大家不吝指教.

其實雖然上一篇我講了不少jungle角, 我也算都有玩過,
可是其實真的每一隻都沒有很專精—
玩的比較上台面的也只有幾隻而已.
個人是覺得, 你只要會一隻first pick可用的萬用角,
會一隻前期強, 一隻後期強的角色, 這樣就可以應付很多狀況了.
以下便依照這樣的分類來稍微講一下,
我在美服看到的比較熱門的jungle以及個人認為他們的特色.

1.      first pick百搭角
通常當你比較早選, 隊友&對面都還沒被選出來時,
要選一些各種組合都能配的角色.
基本原則就是坦&CC. 有這些的英雄在各種場合都很有戰力.
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首推: Jarven IV
整體來說是一隻前期到後期的都中等偏強的角色.
但個人認為傷害略顯不足.
小技巧: gank可以繞眼(eq穿小龍區牆壁之類的)
q破甲對aoe物理傷害很有幫助
q點滿之後在e的持續時間中可以插同一個旗子兩次

再推: 那地魯斯
一樣就是坦&cc. 和J4相比, jungle較快, 但比較不能繞野區.
但前期被反野會受到一定程度的傷害.

再推: 史瓦妮
again, 坦&cc. 但和前兩隻比起來, 使瓦泥前期偏弱.
再來就是即將要被nerf了( cc的秒數減少 )

再推: Zac
坦&cc
特點是gank極度難防止, 團戰擾亂戰場的能力也很強
但也即將要被nerf (各種傷害/cc/體質nerf…就不多說了:’3)

2.      前期強勢角
當隊友有不少前期弱勢角, 例如Singed, Ryze, Vayne,
你就必須選個前期相對強勢的jungle, 撐住前期,
否則很有可能發生的就是在對面jungle的壓力下3路被壓,
然後很快就20分ff了!

首推: Elise
單體作戰能力極強, 前期jungle血耗較少(用小蜘蛛坦怪)
gank極為強力難防.
在中路上路都出物理傷害角時我很常出elise
因為gank相當快狠準, 常常對面jungle來不及來救.
再來就是elise吃第二個buff時間也比其他jungle稍快,
因此第一次gank的時間點也會較早.

gank通常就是蜘蛛形態e, 理想狀況是e對面英雄,
如果對面英雄有從眼看到你, e不到的話,
你也可以e對面小兵.
一掉下來馬上換人形態, 丟e暈住, 先丟q後丟w, 普攻,
接著往前走, 再普攻, 此時蜘蛛形態cd剛好,
馬上換蜘蛛形態q斬殺.
這一套接下來傷害相當可觀!

再推: shaco
shaco強在2點: anti-jungle極強, gank幾乎防不住.
shaco jungle需要一些特別的流程和注意事項,
之後我會再發一篇心得XD
這邊主要講當你選shaco時的隊伍定位.
shaco不論對對面線上或是對面jungle都可以造成極大壓力,
相對的, 後期十分醬油&沒用.
我會出shaco主要是有幾點:
1.隊友後期很強  2.隊友組合肥起來有機會4v5
1當然不用說. 2是因為shaco後期常常要進行分推,
因此隊友有機會4v5. (應該說是十分有可能!)
所以最好要配一些反開角 (ex: sona, varus),
當隊友被對面5人硬強開時也可以反開.

通常硬開的那一方會比較不利(隊友不會那麼快跟上)
反開的一方只要開的好, 4v5不是問題.

再推:udyr
udyr的好處是單挑很強, 反野很強,
jungle相當快,  而且傷害很高!
(我是主點鳳形態)
但udyr有個小問題: 主動gank不容易成功.
因此udyr我會在對面出強gank角,
或是己方線上cc技比較多, 比較容易開戰的時候出.
中期開始, 點高龜形態的udyr在戰場上是個相當優良的坦,
後期影響力雖然略顯不足,
但在前期強勢的jungle角中也不遜色!
另外, udyr出裝相當活.
可以出日輪, 遠古, 走全坦流,
隊友缺傷害也可以出隕落王者
整體來說, 在buff後的udyr是一隻相當活&好用的英雄.

3.      後期carry角

有時候可能會看到類似這樣的己方組合:
中路酒桶, 上路凱能, 下路凱特林&珍那,
這樣的組合真的很不容易死啊….
然後對面也是配什麼lux, 上路j4, 下路ez+lulu這種
你大概就知道這整場都不太容易有gank,
因為這幾隻都太難gank了.
這個時候就可以考慮選一些後期強的jungle角,
6級前以farm為主,
沒有很好的機會或是準備反gank就暫時別出來了.


首推: 赫克林(hec)
我想hec是後期jungle角數一數二的強角應該是毋庸置疑的.
基本上只要對面jungle角前期gank不強, 己方英雄逃跑技不少,
出hec都是一個不錯的選擇.
套句XJ9的評論: 他是一隻全能的英雄, 有坦有傷害有cc
但相對的, 前期不強.
6級前Gank雖然不太好防(鬼步+e, 常常被眼看到也躲不了)
但傷害十分不足. Cc技也不夠好用,
萬一對面jungle也在, 初期的hec要2v2常常會輸.
所以我自己在玩hec是傾向先farm到6級, 然後找機會gank下路.

再推: Fidd
個人認為fidd是一隻相當相當強的jungle角—
因為它上6之後逆轉戰局的能力真的很強.
我會出fidd的時機, 大致上是:
1. 對面jungle入侵能力不強
2. 己方不缺坦
3. 對面突進角很多時.
尤其是3.  Fidd對那種衝臉大隊是非常非常有效的.
fidd的小問題是團戰時r的距離不算長, 不一定能r到對面.
但如果是拿來反制那些衝臉的刺客角就不一樣了!
比如說對面diana, 石頭人, zed, 這種狀況出fidd就很不錯.
當對面開戰時, 你可以不慌不忙的從旁邊的草叢r向自己的ad,
對面刺客角就等著被你3.5秒的cc恐在自己人堆中,

外加fidd的傷害在裝備出來之後又是不可思議的高,
讓它成為一隻絕佳的反開角.
缺點也很明顯, 前期數一數二的弱,
被反野更是弱到不知所云XD
我想這可能就是大比賽不出的原因吧.


再推: nasus
在w被削弱之後, 個人認為nasus還是一隻相當不錯的英雄
(以jungle的角度來說)
因為它可以幾乎無損單吃小龍!
在那種前期兩邊都是難殺的英雄時,
nasus這種偷小龍的能力就是打開戰局的關鍵.
再來就是範圍破防對物理aoe陣很有利,
大絕開下去也夠坦住不少傷害.
但對面如果是poke流或是風箏流,
個人就不太會出nasus. 追不到人的nasus真的一點用都沒有.

這邊想特別說明一下,
不少隻jungle都有不錯的開戰或是硬開的技能,
所以常常開戰這件事情, 會是由jungle在負責的.
在選nasus這種英雄的時候, 要注意一下自家有沒有辦法開戰,
比如說上路選了吸血鬼, 中路選了個卡莉絲, 下路又是凱特林+珍那,
這個時候nasus就不太適合, 這個隊伍傷害很足,
它需要的是一個cc+強開角.
一樣是個前期相對安全的隊伍,
這個時候赫克林就會比nasus好很多.

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上面舉的例子大多都是我在美服常見的jungle角.
我個人主要是比較常玩elise, shaco, sej,
你說怎麼都是前期角….
因為你會發現solo q你玩jungle能出到後期角得時機不多- -
大部分的組合你選hec或fidd
只會看到隊友一直死然後抱怨jungle都不出來gank..
(你選上路darius/yorick這種角色, 推線推到對面塔前
 然後要一個amumu整天等在你身後幫你counter gank?

當作其他線都不用幫忙, 我都不用jungle也不用上6就對了zzz)


其他有一些英雄, 曾經強極一時, 現在在美服卻整個消失了..
像是Vi, amumu, xin-zhao,malph, 這幾支都不太常看到了.
這幾隻可能就是現在比較不推薦的jungle角XD
------------

再來就是, 選角時除了隊伍前期/ 後期的平衡之外,
最好也要配合一下ap/ad傷害的平衡.
如果一個隊伍的傷害全是同一種, 很容易被counter.
最常見的就是上路出ad大男, 中路出ad刺客,
這個時候你jungle不玩一些傷害比較高的ap型就很危險.
再加上又很多人喜歡玩那種後期拯救世界的英雄角色XD
所以我真的很推薦elise,

他剛好可以補足隊伍前期不夠強又缺ap傷害的問題.

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以上, 分享一些自己在選角時的考量,
大部分都是很自以為的私心想法..XD 還請大家不吝指教
接著可能會來寫一些support的選角考量,
或是elise/shaco的心得.
最後再偷推廣一下facebook專頁:
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