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※ 本文為 JackLee5566.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-08-02 17:26:45
看板 PC_Shopping
作者 KotoriCute (Lovelive!)
標題 [情報] AMD將逐步放棄RX Vega CF設計,也不贊成
時間 Tue Aug  1 20:33:25 2017


AMD將逐步放棄RX Vega交火設計,也不贊成開放標準

http://www.expreview.com/56023.html
AMD将逐步放弃RX Vega交火设计,也不赞成开放标准 - 超能网
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AMD的多卡交火效率十分高,這已經成為人們津津樂道的話題,1年前的Radeon Pro Duo留
給我們的印象幾乎是性能無敵的狀態,所以很多A粉都期待AMD能夠盡快推出基於Vega架構
的雙晶片產品,不過這似乎已經不太可能了。幾年前由於NVIDIA單芯顯卡的性能的不斷提
升,Titan Z已成為NVIDIA單卡雙晶片的絕唱,而現在AMD也準備RX Vega將放棄交火設計,
別說單卡雙晶片產品了。


現在AMD也不再推廣多GPU技術(CrossFire),也不贊成開放標準,如DirectX 12單機多
卡交火。AMD的RTG部門人員和GamerNexus的人討論時提到,雖然新的Radeon RX Vega 64
和Radeon RX Vega 56顯卡依然支持CrossFire,不過AMD對CrossFire的支持力度沒有以前
那麼大了。


AMD在SIGGRAPH 2017上放出的PPT缺少CrossFire的主題也證明了AMD逐步放棄多GPU配置,
事實上在最近的報導中“CrossFire”字樣也沒有出現過。不過這種情況只出現在消費領
域,並不適用於專業和超算領域。


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以後遊戲廠商幫遊戲做 SLI 和 CF 最佳化的意願會愈來愈低了吧

老黃和RTG都不打算在一般消費市場繼續推多卡玩遊戲了

幫v大QQ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.192.31
※ 文章代碼(AID): #1PW7KNgy (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1501590807.A.ABC.html
※ 編輯: KotoriCute (1.165.192.31), 08/01/2017 20:36:13
bikigaya    : QQ1F 08/01 20:35
bikigaya    : 4不4功耗太高的錯?
reaturn     : 想起了蝙蝠俠瘋人院那片遊戲…3F 08/01 20:36
KotoriCute  : 願意花大錢用SLI和CF玩遊戲太少了4F 08/01 20:37
powyo       : vega CF的話要直接做110V接頭5F 08/01 20:37
qqq3q       : 都是挖礦害der6F 08/01 20:37
commandoEX  : 以後不會聽到RX680*2>GTX2080這樣的宣傳詞了?Q Q7F 08/01 20:38
KotoriCute  : 買兩張中階卡CF SLI,不如直接發錢買旗艦卡還比較省8F 08/01 20:38
KotoriCute  : *花錢
seemoon2000 : 合理啊 雙卡應該是極少數的用戶在用而已吧10F 08/01 20:38
u9596g12    : 看大戶4way sli也爽11F 08/01 20:39
seemoon2000 : 我是AMD用戶都完全不想用CF12F 08/01 20:39
KotoriCute  : 大部分遊戲開發商也沒意願針對SLI和CF做優化13F 08/01 20:40
ltyintw     : 兩種可能,AMD有藏招可做出單晶片效能超高又省電的14F 08/01 20:41
ltyintw     : 另外就是CF技術成熟到我就把CF晾在那裏了
jior        : 多卡支援度跟優化真的有點不實際16F 08/01 20:42
friedpig    : 可惜一年前才拿480*2 > 1080來說嘴17F 08/01 20:42
Skydier     : XDDD18F 08/01 20:47
kyan820815  : 看看那精美的供電19F 08/01 20:49
arrenwu     : 雙卡用戶是因為開發者在這上面有難處20F 08/01 20:50
ayasesayuki : 水冷*2cf 建議2000W21F 08/01 20:54
friedpig    : 照去年的邏輯其實應該可以54 * 2打 1080ti的  只是t22F 08/01 21:00
friedpig    : i定價太低 價錢輸了很難看
DANTEINFERNO: 單卡不夠強又不贊成CF是要大家都去買1080ti?24F 08/01 21:02
DANTEINFERNO: 唉 看來furyX*2繼續用好惹
slsamg7112  : 看來還是捏上去好了26F 08/01 21:04
gn01140216  : Vega cf 1500w夠嗎27F 08/01 21:16
kuma660224  : CF與SLI本來就被DX12 multi gpu取代28F 08/01 21:20
friedpig    : 54是210W*2 420W 跟去年480*2打 1080比也才多50W29F 08/01 21:20
kuma660224  : 那種私有API是DX11時代的事30F 08/01 21:21
kuma660224  : 以後多卡是遊戲廠商自己研究DX12潛力
kuma660224  : 硬體廠商不刻意去推,因為砸錢會幫到他廠。
kuma660224  : 不像CF/SLI被支援只有自己家硬體得益。
kuma660224  : 奇點DX12就搞到GTX跟Radeon跑雙卡...
avaricious  : 建議另購柴油發電機來接35F 08/01 21:31
KotoriCute  : DX12 NA卡混搭到目前為止也只有奇點有支援而已36F 08/01 21:35
KotoriCute  : 我倒覺得三個會一起在消費市場消失
KotoriCute  : DX12 的多卡比SLI和CF更重視軟體開發商的開發功力
waterblue85 : 以後單卡就夠強了吧39F 08/01 21:38
KotoriCute  : 拿N卡SLI和A卡CF都算少了,更別說DX12的多卡功能了40F 08/01 21:38
commandoEX  : 奇點開雙卡就直接crash了啦Q Q41F 08/01 21:38
KotoriCute  : 軟體工程師其實很懶的生物42F 08/01 21:39
commandoEX  : 前兩天把1070SLI架起來想跑個BENCHMARK自嗨都沒辦法43F 08/01 21:39
friedpig    : 不是懶不懶的問題 大家都商業公司 根本沒幾個人有44F 08/01 21:42
friedpig    : SLI CF的硬體 浪費精力去支援幹嘛
friedpig    : 全部都在商言商 做大眾最需要的東西才是真的
kuma660224  : 特殊市場不夠大,做了通常白花工。47F 08/01 22:03
kuma660224  : 如果是PS與Xbox搞雙GPU,開發者不敢不做
kuma660224  : 利益商機擺在眼前,才沒人跟錢過不去
KotoriCute  : 遊戲搞雙卡本來就是單核心不夠強的折衷方案50F 08/01 22:16
kuma660224  : 當年家機8核Jaguar其實也不是好搞的東西51F 08/01 22:21
kuma660224  : 當年大家還在單雙核為王,家機已被逼用8核
kuma660224  : 超弱核心,市場夠大,不行也得行。
kuma660224  : 多GPU則一直缺乏讓遊戲商非做不可的動力。
kuma660224  : 就算有做,也不太優先。沒商機不會花時間
Dissipate   : 我覺得當年是解析度邁向1080P的時候 硬體完全追不上56F 08/01 22:35
Dissipate   : 所以雙GPU應運而生 現在1080p 60hz主流規格停很久了
Dissipate   : 一般人往上的動力也比當年從800X600往上跨的動力小
commandoEX  : PS4/XBOX ONE發表時(2014)早就是雙/四核在跑了...59F 08/01 22:36
Dissipate   : 所以硬體追上軟體發展 雙GPU用的人更少了60F 08/01 22:36
friedpig    : 2014都已經Haswell了 I7有4C8T都已經5年了61F 08/01 22:40
kuma660224  : 當年是有4核,但是軟體平行化追不上62F 08/01 22:50
kuma660224  : 所以遊戲還是高性能高時脈雙核為王,
kuma660224  : 而家機則硬給你單核弱到想哭,但8個核
kuma660224  : 開發者想賺錢就得搞定平行化否則效能很悲劇
kuma660224  : 利益趨勢(逼迫)無路可閃,就會有解決方案。
commandoEX  : 看來BF4(2013) CRYSIS 3(2013) 支援4核都是假的...67F 08/01 23:00
friedpig    : BF真的是奇耙開發者就是了 走在硬體尖端68F 08/01 23:02
qaz13579    : BF4支援4核沒錯啊69F 08/01 23:04
a2935373    : EA人多錢多囉(?70F 08/01 23:06
KotoriCute  : AMD或NV要願意給錢給資源,要開發商用什麼規格都可71F 08/01 23:12
KotoriCute  : 不肯給就謝謝再連絡囉
KotoriCute  : 當初AMD Mental API 和老黃的Gameworks就是例子
commandoEX  : 剛才回去看METRO 2033的CPU performance74F 08/01 23:14
commandoEX  : 7970 CF時吃到4核,GTX580單卡和SLI/7970單卡時吃
commandoEX  : 雙核。這樣子要怎麼算呢
ltyintw     : 不就是不想多花錢和時間搞多GPU...77F 08/01 23:25
ltyintw     : 認同請支持我大只吃單核心CPU和單晶片GPU的遊戲
tint        : 2005年底推出的Xbox360的CPU就已經是三核心了79F 08/02 00:05
tint        : 雖然遊戲一般是使用它的二核心而已
flylee      : 使用的人很少,CF driver問題很多,81F 08/02 00:22
flylee      : 要做的新功能很多,RD人數有限,就看專案的經濟價值
hegemon     : ps3上就搞過一大核配八小核心…八小核上還沒有cache83F 08/02 01:00
hegemon     : …那才叫難搞
hegemon     : 到Killzone, God of War, Uncharted這些遊戲才開始
hegemon     : 大量使用小核心
kuma660224  : ps3的cell很經典,1ppc+8核spu87F 08/02 08:48
kuma660224  : 那也是用市場利益逼迫遊戲商接受多核例子
kuma660224  : 後期甚至連類似DX11的tessellation功能
kuma660224  : 都在ps3最後版跑車浪漫旅用spu去實作
kuma660224  : 雖然cell架構算是走了歪路。那種大量流運算
kuma660224  : 後來趨勢是用GPU來做比較有效率。
kuma660224  : 家機砍掉重練又綁定規格及經濟規模特性
kuma660224  : 使它較能硬推一些開發者會認為麻煩的東西
kuma660224  : 軟體活用會有優勢的硬體技術,也要
kuma660224  : 等待
kuma660224  : 市場商機與軟體開發端多方條件成形才能實現

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