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※ 本文為 nvidia.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-21 14:11:21
看板 RealPlaying
作者 GreenBeret (綠扁帽)
標題 Re: [心得] TES5 初期終極匕賊練法(大師級)
時間 Mon Nov 21 10:30:51 2011


其實說到練功問題

我覺得玩家們"正常升級"的RPG玩多了

可能會有點調適不過來

老實講要維持這遊戲的史詩感、新鮮感以及挑戰性

個人建議是最好不要練功...


大家都有想快點學到超強技能的想法

遊戲本身的設計是要讓玩家不刻意練功

在遊玩過程中慢慢提升等級

但因為有變強的想法

導致大家會想說用一些技巧來練技能

偏偏一般玩家什麼都想沾一下(我絕對不承認我是 囧)

"挖賽附魔練到最高级可以附出不耗魔裝備 好棒喔"
"哇靠 鍊金搭配鍛造 可以把裝備強化到傳說级耶 超屌!! 護甲值快破千了"
"潛行超棒的啦~ 傷害加成好多喔~"
"幹...火球術好酷炫喔 碰~ 地一發敵人就飛走了耶"
"喔耶 雙持耶 挖打好快喔 又快又帥 好潮的感覺"

導致以下結果(我絕不承認是我自己的遭遇)

什麼都想練一下>等級一下衝很高>但其實主技能並沒很高>敵人變強>打不贏 很痛苦>
只好用技巧練功>變強了 但練滿後變太強 劇情才跑一點點而已就穿全身龍骨裝 還雙附魔>
打怪變得沒挑戰性 有點空虛>重玩


個人建議是

選定好你的角色建構後

限制你可以使用的技能跟行為模式

達到真正的"角色扮演"

例如說你玩戰士 就不要偷偷摸摸跑來跑去 也不要放魔法補血 可以鍛造但不准附魔

玩法師的話就不要一直去偷人家東西或是拿武器硬幹 然後只能穿法袍或輕甲

這樣子會比較能享受這個遊戲


當然啦

如果你是power gamer

一定要全身神裝 殺怪爽爽殺

那建議走製造路線

開局就把鍊金 附魔跟鍛造練上去

鍊金七點 初始五配兩點增強功能

附魔十一點 右側兩點不點其餘點滿

鍛造看你要走輕甲還是重甲 輕甲九點 重甲五點

這幾點投資下去 做出來的裝備神擋殺神佛擋殺佛


不管是玩弓箭手 元素法師 召喚師 幻術師 大根戰 劍盾戰 雙持戰 暗殺者 小偷 行商人


都沒有難度

缺點就是真的很無聊(至少對我來說啦)

跑地下城開寶箱都沒啥好期待的

拿到遊戲特殊神裝也不興奮(因為自己的更強)

其實跟直接打密技也差不多了...




一點小小心得分享

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◆ From: 69.133.157.134
Gravity113:我的法師是穿法袍沒錯,其實我更想讓她穿別的...1F 11/21 10:37
Gravity113:DAO的 Arcane Horror 服飾不錯,可惜我不會做=__=
simpleclean:同感...練太強戰鬥變成很無趣3F 11/21 10:46
MakeAWash:同感 雙手重甲點滿後想試試很夯的三製造 遊戲變的好無聊4F 11/21 11:01
Slime:之後會有加強難度的mod吧?5F 11/21 11:04
Odyseus:法師需要練 Smithing 嗎?我喜歡法袍,但是 Alteration6F 11/21 11:13
Odyseus:似乎很廢....Smithing 能不能做出法師的法袍哩
Gravity113:我練空手法師,手上絕對不拿武器XD8F 11/21 11:16
Odyseus:我練法師也堅決不拿武器的,所以又覺得練Smith 好像頗浪費9F 11/21 11:23
Gravity113:我覺得還是練Enchant就好,衣物只看外觀XD10F 11/21 11:32
chunlin05:鍛造附魔法師...強到爆 可是我沒把法術-100啪弄出來11F 11/21 11:51
chunlin05:因為頭盔還是帶面具比較帥...
chunlin05:而且說真的 鍛造附魔我大概有4.5等時間都在whiterun
chunlin05:跟各大主城間奔波 當個全職商人 只買petty soul gem
chunlin05:有空作跑腿任務 跟吸吸魂 也是蠻role-play的拉
kaj1983:法師學院任務做完後得到的大法師袍太好用了,捨不得換XD16F 11/21 12:49
Alcazer:輕甲九點 重甲五點? 請教下是怎麼點~17F 11/21 13:00
hollynight:這遊戲的精隨就是在靈活度 難道力體法就不是法嗎 戰士18F 11/21 13:03
hollynight:不能補血所以你否定聖騎士存在? 你反而被束縛在傳統的
hollynight:職業分類中 去玩玩WOW吧 很多職業是可坦可補可DD的 死
hollynight:騎也能練裁縫 法師也能練採礦
hinenak:雖然我是認同靈活度,但請別拿WoW來說嘴...22F 11/21 13:08
hollynight:為什麼?23F 11/21 13:10
narsilx:wow其實他都計算過了阿,只是形式不一樣而已24F 11/21 13:13
a7420852:就是要TROLL到被TROLL打死才好玩阿25F 11/21 13:14
Gravity113:WoW不是已經每個職業都差不多了@@?26F 11/21 13:15
hollynight:恩 現在的新團隊把職業都給同化了.....27F 11/21 13:23
kaj1983:這遊戲要怎麼玩都可以,只是升級系統希望玩家先不要衝製造28F 11/21 13:41
kaj1983:技能,先去冒險戰鬥,把戰鬥技能提高後再來玩製造
kaj1983:這樣會比較順,也比較能體驗到遊戲帶來的角色扮演感覺
kaj1983:以wow來說,那些製造技能也是需要等級上去後才能學
kaj1983:TES5在正常遊玩的情況下,要一開始就衝製造技能有難度
kaj1983:算是變相的去懲罰使用控制台的玩家XD,這次的升級系統真的
kaj1983:很棒,玩家只需要專心冒險就好,等級提升後,地城寶物自然
kaj1983:會變好,製造附魔真的是很後期才需要玩的
hollynight:我覺得反正是單機遊戲 什麼樣的玩法都沒有好壞對錯之分36F 11/21 14:00
hollynight:有人喜歡一夫當關萬夫莫敵 有人喜歡夾縫中求生存 有人
hollynight:只想好好看故事懶得多花時間打怪 也有人只想套MOD玩上
hollynight:古少女 工口game 既然遊戲這麼自由 當然是選擇適合自己
hollynight:的玩法 找跟自己玩法相同的人一起討論 不用說人對或錯

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