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看板 ONLINE
作者 rofellosx (鏖)
標題 [情報] GW2裡你將不會在其他MMO遊戲中看到的9樣特色
時間 Thu Jun 30 20:58:38 2011



http://www.gamepro.com/article/previ...at-you-wont-see-in-other-mmos/

9. Weapons that really matter 武器是真正重要的
在GW2裡,技能列分左右兩邊,其中右邊是職業技能,左邊則是關係到你使用的武器,種
類不同技能也隨之改變,你會在戰鬥中需要它,而不是僅僅把它們掛在腿上。

8. A more dynamic world 更加動態的世界
沒有甚麼是恆定不會改變,你會被告知趕走不死族、保護城鎮,或營救被綁架的村民,這
些全是基於世界的生態發生了甚麼變動。

7. Quests you can fail 任務允許你失敗
動態事件會產生各種結果,任務失敗後你並不需要不斷努力的重複一遍又一遍直到成功,
反而意味著你必須移動到整體劇情中的不同階段。例如一些土匪試圖破壞供應城市新鮮水
源的管道,你無法阻止他們,你不必馬上再試一次,相反你現在的任務是護送工人去修理


6. Gradual death 逐漸死亡
你並不會立即死亡然後甚麼事情都不能做,倒地後會有一組特殊的技能,在你等待復甦的
期間可以幫助隊友;如果沒人能幫助你,在獲得一個擊殺後你可以自行起身。任何人都能
恢復其他人,而且可以獲得XP獎勵。


5. A world without healers 一個沒治療者的世界
每個角色都有一個專門的技能格可以為自己或他人治療,當然你可以選擇玩捍衛者來幫助
你的隊伍,但他不會是個自願只盯著血條的傢伙。

4. Freedom to party however you want 自由的組隊
你不再需要限制一個隊伍需要何種組成方式,愛怎麼組就怎麼組,不必等待別人來填補一
個特定的角色,因為你會需要依照戰況靈活變換你的定位。

3. Make your own equipment sets 製作自己專屬的套裝
你不用為了數值斤斤計較,去打到最好的裝備,你可以保留目前最喜愛的外型,與其他數
值較好的結合在一起,成為專屬的裝備。

2. Conversation options 對話選項
遊戲會追蹤你最近你與100名NPC的互動決定角色的個性,越朝一個特性前進,你的個性就
越顯明,在未來的互動中就會出現特定選項可以選擇。例如保持兇猛的性格會從歹徒進展
到野蠻人的狀態,最後你能以直接賞一拳作為一個特殊的對話選項。


1. Herbs and minerals for everyone! 資源提供給每個人
GW2將有手工藝但不會有採集技能,每個人都可以收集任何東西,這將不會發生搶資源的
問題,每個節點就像寶箱有幾個人開就會有幾份戰利品。


延伸閱讀
老外作的激戰2-61特色
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才能或特質云云 --------- 未免太過戲言
    可能性也好希望也罷 ----- 終歸流於空談
        會仰賴這些東西 --------- 正是三流的證據

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.17.20
※ 編輯: rofellosx       來自: 111.249.17.20        (06/30 21:04)
ktprms:就是這樣才值得等待阿,雖然等了好久了~~1F 07/01 01:04
smallpig0903:第8.第7.第2 都好酷!!2F 07/01 01:05
cafe12345:lol被轉貼完了,想說來這發轉貼文讓帳號升級,結果發現3F 07/01 03:07
cafe12345:不會貼文XDDD
star123:好想玩!!!!!!!!!5F 07/01 06:07
kisy0914:好屌喔 = = 想玩6F 07/01 10:55
ZinFu:第5點不錯 看看現在滿地徵坦補的wow7F 07/01 17:12
smartmax07:滿地徵坦補的WoW (╳)     滿地大頭坦補的的WoW (○)8F 07/01 19:24
Lazi:7,5,4,3 其他遊戲都有出現過吧...還很早以前就有了9F 07/01 20:59
cafe12345:小的步才想聽聽樓上人兄哪款有第7點??10F 07/02 01:45
Lazi:三國群英2 lol 我記得不只一款 Rift似乎也有11F 07/02 10:22
Lazi:不一定是Dynamic但是雙線雙結局任務 這不是第一款吧
Lazi:Fallen Earth好像也有
rofellosx:樓上請搜尋動態事件14F 07/02 12:50
rofellosx:7和8是連帶相關   並非說的是多線多結局
rofellosx:或搜尋 實時事件
Lazi:所以我說有遊戲做出7 沒有說8阿 允許任務失敗走另一線這點17F 07/02 18:03
Lazi:其他遊戲不也有做過嗎?
Lazi:GW"或許"是集大成的作品 但不代表所有系統都是創新吧
Lazi:多少也會有借鏡 或者前人已經用過的東西 無可避免
rofellosx:按你的說法 Blade & Soul 的戰鬥也不是創新的 還不是21F 07/02 20:46
rofellosx:打怪練功?
rofellosx:允許失敗只是動態事件的特色之一 並非系統

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