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※ 本文為 DoReMi5566.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-08-17 13:26:48
看板 DIABLO
作者 yugo030 (yugo)
標題 [情報] 1.0.4 巫醫 中文
時間 Fri Aug 17 11:57:26 2012



http://ppt.cc/VjbS

《暗黑破壞神 III》在這次的1.0.4改版中,獲得最多關切的職業便是巫醫。就跟其他職
業的更新一樣,這次改版的目標很簡單:挑出不受歡迎、不好用的技能,找出背後的原因
,然後將它們修正得更好。其中某些技能只需要些微的調整,像是稍微調高傷害,或是延
長一點持續時間。有些技能則需要更大幅度的更動。在這次預告中,我們僅將重點放在大
幅度的更動上,主要可以分為以下幾個項目:


●寵物的存活率
●「預知探求」的設計缺點
●「散射吹箭」與「殭屍熊」遠比其他技能更受歡迎


寵物
寵物是巫醫的核心遊戲風格(也是許多玩家選擇巫醫的原因),可惜巫醫的寵物在普通
難度中表現很好,在惡夢難度、地獄難度與煉獄難度的存活率卻低得可憐。在我們看來這
樣的設計是不良的,因此我們在1.0.4裡頭大幅提高寵物的能力。提供這些強化的目的,
不僅是要讓寵物在更高難度的遊戲中更容易活下來,也要提升喜愛以寵物當親衛隊的玩家
,在遊戲過程中獲得的樂趣。


從系統平衡的角度來說,我們希望寵物的生命力足以為你們抵擋傷害,但又不會變成無
敵的跟班,而召喚寵物的冷卻時間便是為此目的而設。也就是說,我們希望在寵物死亡以
後,你可能會遇到還需要等待冷卻時間結束的時候,因此感受到召喚新寵物出來之前的緊
張感。另一方面,對於用心搭配技能與選擇裝備、以讓寵物能力發揮至最大的玩家,我們
也希望這次的更新能提供顯著的改進。



反覆試驗:

在內部我們首先嘗試的是讓殭屍犬的生命值隨玩家的生命值來變動(狗狗已經承襲主人
的護甲值與抗性)。出來的結果有好有壞。舉例來說,若玩家堆高大量的生命值、護甲值
與抗性,在煉獄的第一章以及第二章部分區域,殭屍犬確實能稱職扮演起坦克的角色。諷
刺的是,由於裝備直接影響殭屍犬的生命值,想讓巫醫負責強攻,而殭屍犬幫忙抵擋傷害
的玩法便不可行了。因此我們只好回頭想其他點子。


第二次,我們給殭屍犬一個基礎生命值,外加主人生命值35%的血量。因此,雖然裝備會
直接影響殭屍犬的生命值,但是如果你想要的是強攻型的巫醫,你的殭屍犬還是擁有一定
的基礎生命值來抵擋傷害。為了提高殭屍犬一般的存活率,我們也給殭屍犬一些天生的被
動回血。這次的試驗結果成功多了,殭屍犬能安然度過大部分的煉獄第一章與第二章,偶
爾遇到特別強悍的對手才會陣亡。可是到了第三章與第四章,小狗們被打一兩下就差不多
掛了。我們嘗試將外加血量調到100%,甚至一度調到150%,想看看結果會如何,可是沒什
麼用,後面章節的怪物打人實在太痛了。


因此我們對殭屍犬的生命值計算方式做了更多調整,給予更多的被動回血,並且讓寵物
對更多範圍效果(像是瘟疫、凍結、轟砲)擁有抗性。結果還不錯,但不算完美:殭屍犬
能平安度過煉獄的第一章與第二章,可是在第三章與第四章中還是不堪一擊。


最後的成果:

最後我們嘗試給殭屍犬類似秘術師「堅毅護甲」的技能,這個技能的作用是讓秘術師單
次受到的傷害值不超過生命值的35%。這麼做的用意類似降低範圍效果的傷害。寵物比玩
家受到更多近戰傷害,因為它們快沒命的時候不會逃跑、使用傳送門,或者躲避敵人的特
殊招式。


但是將「堅毅護甲」套用在殭屍犬身上時,我們又希望其效果還是能隨著玩家的生命值
、護甲值與抗性而變動。所以殭屍犬每次受到的傷害上限並非固定維持生命值的35%,而
會隨著承襲自主人的護甲值與抗性來調整。而且減少的傷害值不是以殭屍犬的總生命值為
基準,而是以殭屍犬的基礎生命值來計算,以有效提高額外生命值的效用。


這樣也許說不清楚,直接以等級60的巫醫為例好了。假設這個巫醫有32,000點生命值,
45%的護甲減傷,30%的抗性減傷(說得更清楚一點,就是所受傷害有55%穿透玩家的護甲
,70%穿透抗性)。


●等級60的殭屍犬基礎生命值為10,000點
●調整過後,殭屍犬擁有21,200點生命值(10,000點 [基礎] + 32,000 * 35% [調整])
●殭屍犬單次所受的最大傷害是3850點生命值(10,000點 [基礎] * 55% [未被護甲檔掉
  的傷害] * 70% [未被抗性檔掉的傷害])
●在不計被動回血的情況下,殭屍犬還是能夠承受5.5次攻擊(21,200 [生命值] / 3850
  [傷害])

一旦計入被動回血以及生命之球補血這些因素後,殭屍犬在煉獄就能有很好的表現。技
能搭配傾向攻擊型但還是會使用殭屍犬為寵物的玩家,狗狗能替主人抵擋一小段時間的傷
害。技能搭配傾向提高存活率並選擇寵物取向的被動技能像是「強烈忠誠」、「御屍者」
與「叢林堅韌」的玩家,他們的寵物將會非常耐打,而且在煉獄的四個章節都得心應手。


預知探求

從目前的狀況看來,許多巫醫玩家覺得如果不使用「預知探求」的話,法力總是不夠用。

別誤解我的意思:常覺得需要更多的法力是件好事情,否則就是系統設計出了問題。但

就算如此,「預知探求」有兩個重要缺點需要檢討。第一個缺點是,當你使用它時,玩家
常有「不是撐死就是餓死的」體驗;有時法力怎麼都用不完,有時一滴都不剩。第二個缺
點也許更嚴重,你必須在四個技能都處於冷卻狀態時才能觸發「預知探求」。這個條件可
真要命,因為若巫醫想策略性地使用某個技能,最後卻被迫為了獲得法力恢復而提早使用
該技能。


以「大巫毒儀式」為例,你想讓它處於冷卻狀態來觸發「預知探求」,所以就算遊戲裡
只有幾隻怪,你還是施展這個法術。可是不到20秒後,你遇到一群難纏的精英怪,明明此
時正是施展「大巫毒儀式」掃光眼前敵人(同時也是保命)的最佳時機... 可是,這個技
能卻處於冷卻狀態。這種感覺真的很差!我們不希望玩家常常有這種左右為難的感受,因
此在1.0.4重新設計這項被動技能。


改變的地方:

我們仍將這個技能的重點擺在法力恢復,但是改變其方式,讓玩家不必無謂地施放大招
來攻擊與造成傷害以獲得這項增益效果。首先,我們調高巫醫的基礎法力恢復值,從每秒
20點提升到45點。這麼做不僅能改善「不是撐死就是餓死的」的狀況,也降低巫醫選擇「
預知探求」的誘因。至於「預知探求」本身,在以「火焰炸彈」、「屍蛛」、「毒液吹箭
」或「疫病蟾蜍」造成傷害後,法力恢復將提升30%,持續5秒。這個設計的有趣點在於你
可以和「蛛后」(「屍蛛」符文)或「烈焰火柱」(「火焰炸彈」符文)一起使用,在施
展這些法術後來啟動「預知探求」。


當然,「預知探求」的法力恢復砍到只剩30%有點可怕,不過基礎法力恢復值提高了,而
新的機制又讓「預知探求」有非常高的正常運行時間。但是,光這樣夠嗎?

在我們進行內部測試時,其中一項檢測便是看等級60的玩家能否持續召喚橫衝直撞的殭
屍熊。雖然沒有辦法照顧到每種技能組合,「預知探求」的目標是讓玩家在選擇正確的被
動技能與裝備後,仍然能持續幾秒鐘召喚好幾波的殭屍熊。新的「預知探求」不像之前那
樣「不是撐死就是餓死」,這表示某些玩家不能像之前那樣盡情釋放殭屍熊,但是代價是
你的法力恢復得更加穩定,而且(更重要的是)你能策略性地使用那些冷卻時間較長的大
招來達到最大的效果。所以綜觀來看,更穩定的法力恢復、能更自由的施展大招、有使用
其他主被動技能的選擇,這樣對巫醫來說應該是更好的設計。



技能選擇

最後澄清一點,我們在這次更新中並沒有動到「散射吹箭」和「殭屍熊」。雖然這兩個
是目前巫醫最受歡迎的技能,受歡迎的原因應該不是玩家喜歡吹箭的聲音或殭屍熊的造型
(儘管它們真的很棒),而是因為這兩個技能所造成的傷害輸出與整體感受。為了提供更
多技能配法的選擇,我們強化了許多其他技能,讓它們跟「散射吹箭」和「殭屍熊」一樣
充滿吸引力。


談到技能感受,許多小號玩家在使用巫醫技能時常常覺得施法很「慢」。譬如,「火焰
炸彈」、「疫病蟾蜍」與「屍蛛」都有動畫時間的問題,這些都在1.0.4獲得改善。一般
說來,這些技能將能施展得更快,讓角色更有活力,打得更加俐落。我們也調高許多技能
的傷害,包括(不僅限)強酸毒雲、火蝙蝠、火焰炸彈,以及魂靈彈幕。


以上便是這次的巫醫更新重點!希望這些變動讓你興奮期待,也希望得到你的反饋。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.235.208.239
vitLink64   :?1F 08/17 11:59
pkpk10654   :OP2F 08/17 11:59
vitLink64   :剛起床?xD3F 08/17 11:59
cvas        :你樓上那串情報就是中文情報了4F 08/17 11:59
prestige1   :這篇才是最完整的中文版吧  讚喔5F 08/17 12:00
DOOT        :4~5下 呃....好像....6F 08/17 12:01
ckevint     :推7F 08/17 12:01
cvas        :不是都一樣的官網連結嗎?8F 08/17 12:01
kobis       :網址都一樣 只是上串只有連結 這串把內文貼過來而已9F 08/17 12:02
quen6788    :算是提供ptt板本吧,我收在同一篇下面了10F 08/17 12:02
prestige1   :很多上班族公司都會擋遊戲網頁的吧..11F 08/17 12:03
teves       :他們現在才知道煉獄3,4章實在是太痛了嗎XD12F 08/17 12:03
gkkcast     :煉獄A4不只是痛,一堆無良技能...13F 08/17 12:05
wayne030    :NERF3.4章的怪不就解決了 真夠白痴的14F 08/17 12:05
james30603  :cast thankful on15F 08/17 12:06
wayne030    :很明顯的可以看出他們不敢得罪玩家 不敢NERF任何技能16F 08/17 12:06
cvas        :在nerf下去煉獄難度乾脆收起來好了XD17F 08/17 12:06
wayne030    :連用詞都很小心 找一堆藉口18F 08/17 12:07
Shift2      :上面討論串玩酸熊的都哭了 哪有沒NERF19F 08/17 12:07
taians      :最後一段不是說熊沒NERF??20F 08/17 12:08
cvas        :只有動4CD回魔的那個技能21F 08/17 12:09
kurt28      :4CD被改就是nerf了22F 08/17 12:10
wayne030    :他是說預知探求被NERF變30%吧 不過原始回魔每秒+2523F 08/17 12:10
kurt28      :跟熊有關的都要靠4CD阿...24F 08/17 12:10
SDFSDF      :不敢NERF任何技能  秘術表示:25F 08/17 12:11
cvas        :沒有直接砍熊的傷害其實就比以往的作風nice了26F 08/17 12:12
SDFSDF      :結果新的傳奇副手秒回魔都20起跳...27F 08/17 12:14
SDFSDF      :不知道裝備動了什麼手腳的狀況 有些事很難講
fantasylee  :4CD回魔+300%   VS   基礎回魔+25 配合技能回復+30%29F 08/17 12:19
gunng       :不知道狗能不能嘲諷?30F 08/17 12:21
gunng       :而且只有提到狗 那巨魔呢?
prestige1   :假設玩家甲減傷55%抗減傷55%,寵單次最高受傷為32F 08/17 12:25
prestige1   :0.45*0.45*10000=2025  玩家血3.2W寵血2W使得寵物可
prestige1   :撐到20下的攻擊..真的是大buff
dp44        :之後應該就是靠剝削死者+靈行回法35F 08/17 12:27
acircus     :不是沒nerf傷害就是沒nerf技能36F 08/17 12:27
prestige1   :不曉得怪的蓄力攻擊是否也這樣算   @@37F 08/17 12:28
gunng       :可是狗若不能吸怪 巫醫還是要風箏跑  有瞬移一樣悲劇38F 08/17 12:28
prestige1   :怪好像會打最先攻擊他的單位...39F 08/17 12:29
whatzzz     :狗跟巨屍的仇恨都超級大...40F 08/17 12:30
prestige1   :用野人帶巫女每次怪都一直跑到野人後面打巫女..41F 08/17 12:30
gunng       :太久沒招狗了 都忘記了...42F 08/17 12:30
whatzzz     :傭兵大概是怪的最後順位43F 08/17 12:30
gunng       :隨從會死通常都不是被怪打死...          寇碼可例外44F 08/17 12:31
MoonSkyFish :如果血抗甲稱高點 狗狗可以稱幾十下吧45F 08/17 12:31
acircus     :如果還帶著叢林堅韌還會在減傷20%46F 08/17 12:32
acircus     :我覺得我是會把狗當成常駐的擊回的技能而已
prestige1   :荊棘有兩萬,秒回2000配強烈忠誠+惡性毒藥+叢林堅韌48F 08/17 12:34
prestige1   :看樣子真的可以坦到A4惹  XD
acircus     :這樣應該是會超坦的啦XD50F 08/17 12:34
SDFSDF      :新手以後第一角色會變神奇寶貝大師?51F 08/17 12:34
prestige1   :不過BZ完全沒提巨屍...所以巨屍算法一樣??52F 08/17 12:35
acircus     :這應該要等詳細的patch note出來才知道53F 08/17 12:35
whatzzz     :巨屍應該是一樣的,只是基礎血量比較高這樣54F 08/17 12:35
MoonSkyFish :基礎血量高好像沒比較好...55F 08/17 12:36
prestige1   :照BZ這樣算..基礎血量要越低越好的樣子  @@56F 08/17 12:38
acircus     :依算式基礎血量高受的傷害就更高而已57F 08/17 12:38
gunng       :重點還是在抗性跟減傷 煉獄血多只是多一秒延遲被殺58F 08/17 12:38
SDFSDF      :BZ應該不會犯老錯誤吧 寵物有4K血全破秘術威光...59F 08/17 12:38
MoonSkyFish :一般巫醫的甲抗檢傷大概幾%?60F 08/17 12:39
prestige1   :六十級寵血一千,寵堅毅單次最高損0.45*0.45*1K=20361F 08/17 12:40
acircus     :巫醫大概3千甲 4~500抗吧 大概30*50%左右嗎?62F 08/17 12:40
prestige1   :玩家血3.2W寵血1.1W可以撐五十五下攻擊63F 08/17 12:41
MoonSkyFish :一千?!64F 08/17 12:41
prestige1   :如果把寵血調低..照BZ算法,寵物反而活更久65F 08/17 12:42
MoonSkyFish :如果巨屍是生命加成%數較高會好點66F 08/17 12:42
gkkcast     :有WOW的借鏡,怎麼之前沒把寵物抗性裝到D3…67F 08/17 12:51
prestige1   :好像招換原本就繼承玩家的護甲和抗性....68F 08/17 12:54
hitsukix    :BZ應該一項寵的狀態屬性 不然老是要自己算69F 08/17 12:56
ringoxmai   :火球蟾蜍施法效果改快~也等於我們被幻影殺得更快了70F 08/17 13:04
STi2011     :酸雲還加強喔....71F 08/17 13:06
deeder      :獻祭還是沒改...72F 08/17 13:16
Xanphenir   :這樣改我覺得還要配現存+未來所有法回裝備回法*273F 08/17 13:17
Oxygenair   :我想要知道的是寵物的DPS到底有沒有改強74F 08/17 13:17
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