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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-19 03:11:08
看板 C_Chat
作者 gmking (帝王之心)
標題 [自介] 我想打造魔戒級別的遊戲 - 製作人的獨白
時間 Sun Feb 18 22:05:13 2024


  大家好,我是軍鬥牌的遊戲製作人,冰火人。目前一邊讀清大物理博士班,一邊成立新
創。這條路真的很不容易,想跟大家分享我的心路歷程,也希望大家試玩看看我們用心打造
的遊戲。


  我一直希望,台灣能有魔戒級別的作品。而現在,我們正在一步一步將之實踐,並打造
出一套讓虛擬與實體交互影響的嶄新遊戲系統
(下面有免費試玩連結:https://jundoogame.com/eis/entry
《軍鬥牌》- 一分鐘學會,十分鐘一局!簡單刺激,無限可能的卡牌遊戲
[圖]
軍鬥牌有著無限可能,無論心機鬥智、派對歡樂、沉浸劇情,透過《軍鬥牌》都能達成!立刻預約,拿到世界的入場卷 ...

 

https://i.imgur.com/jdkqCsm.jpg
[圖]
弘大的「奧拉辛」,Aurasin,意思是光與罪之地

  十多年前(2013),我以自己的小說為原型,規劃了人生中第一個大型RPG。在大學營
隊中,動用130位美工、41位NPC、10萬字的劇本、還有五條交互影響的支線、其專屬的開場
劇與多重結局。


  玩家不僅僅是參與自己的故事而已。
https://i.imgur.com/yhldx20.jpg
[圖]
選擇屬於你的陣營,獨立的故事會交互影響

  透過規劃「戰爭爆發」的節點、分化種族故事、「戰爭小遊戲」與任務的計分,整個世
界的劇本會因為不同玩家隊伍的進度與選擇交互影響,最後再根據每個人的行動給出「結局
」。


  當時的RPG,要求每個NPC都要背超過300字的台詞,甚至看完背景故事以後要融會貫通
成自己的故事、再根據遇到的玩家做出反應。主角更是要背超過700字,兼顧開場與結尾劇
的表演。


https://i.imgur.com/MBawoSz.jpg
[圖]
為了最好的演出效果與帶入感,我們採用世紀帝國式的投影片演出法

  我利用各種方式,讓大部分人都做到了本來不可能做到的事情,卻收到一部人批評「過
度認真」,真的讓我非常非常非常非常的失望。但這段經驗,使我擁有遊戲製作與完成巨大
系統的自信。


  當時有個卡牌小遊戲曾玩到被禁玩,直到2022年我才開始將之商業化成「軍鬥牌」。這
是一款一分鐘學會、十分鐘一局,可以和各種遊戲相互結合的遊戲(更像樂高、撲克牌的概
念)


https://reurl.cc/Xqp2ya
[圖]

這是玩起來的影片:
https://youtu.be/yWwjaTusKUU?si=xspUTy9KHir6Vdwm

  上面提到的「交互影響」系統,現在已經發展成實體結合虛擬,而不僅依賴實體演出
你與對手有獨立的故事,藉由彼此的選擇和勝敗,交互影響後續的故事、玩法、與勝利目標


  試玩史詩互動系統:https://jundoogame.com/eis/entry
(如果打不過,可能因為玩家不知道可以提早開牌。這方面我們提示還沒有做很好,特地在
這裡說明!)

https://reurl.cc/K4q25e
[圖]
在戰役中,你的選擇跟對手是獨立的,選擇會影響彼此的技能、任務目標、甚至後續的故事

  這套系統將在未來發展為「奧拉辛編輯器」,讓每個玩家、甚至是大眾都能使用。你只
要簡單打字,就能打造屬於自己的遊戲、互動式史詩、甚至是戰役。


  你可以將奧拉辛編輯器作為「實體活動選擇記錄器」、「陣營選項觸發器」、「劇本提
示器」、甚至「互動式投影片」等等,有無窮的用法架構在非常簡單的系統之上。

薩爾法人主角:https://reurl.cc/Qem2go
[圖]
狄亞人主角:https://reurl.cc/mr7pQG
[圖]

  除了系統面,花費十多年打造的設定基礎「奧拉辛世界」,也希望能為台灣的奇幻注入
一股強大的活力。

  當初托爾金做過的事情,我們現在能做得遠遠更多了:每個國家的地理、歷史、文化、
宗教、「語言」、服裝、特產、甚至音樂都被鉅細靡遺的創作出來,搭配簡單易學、由簡入
深的遊戲系統,將成為拉人入坑奇幻世界的超級工具


各種設定圖:
https://jundoogame.com/images/fundraising/7.webp
[圖]
https://jundoogame.com/images/fundraising/8.webp
[圖]
https://jundoogame.com/images/fundraising/9.webp
[圖]
https://jundoogame.com/images/fundraising/10.webp
[圖]
https://jundoogame.com/images/fundraising/11.webp
[圖]
https://jundoogame.com/images/fundraising/12.webp
[圖]

  我們需要大家試玩,並告訴我們你們對於史詩互動系統的想像與應用,協助我們開發出
更棒的系統!

  一起打造出名留歷史的奇幻作品吧

目前在嘖嘖募資剩下一小時不到,但有廣告嫌疑我就先不放連結了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.209.222 (臺灣)
※ 作者: gmking 2024-02-18 22:05:13
※ 文章代碼(AID): #1bqWwRvS (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708265115.A.E5C.html
alexck322: 推 加油1F 02/18 22:06
※ 編輯: gmking (111.251.209.222 臺灣), 02/18/2024 22:07:54
medama: 加油2F 02/18 22:08
okah: 大大逐夢厲害3F 02/18 22:10
meredith001: 幫你推一個 看設定不錯4F 02/18 22:10
shayne5626: 加油~~5F 02/18 22:10
lbowlbow: 但魔戒是神話,不是遊戲啊6F 02/18 22:13
世界頂尖一向都是信仰
hsiehfat: 如果真做成了,喜聞樂見,但上一個把餅畫這麼大的叫做7F 02/18 22:17
hsiehfat: Retreat,所以我先觀望一下子

我不批評前輩的,但他們的例子給了我們非常多的經驗值
e950797933: 嗯 美術不錯9F 02/18 22:19
shanjie: 其實有點想要瞭解為什麼想做這種機制啊~  感覺從美術到10F 02/18 22:22
shanjie: 劇情,都是個史詩級的故事,但為什麼戰鬥(對決?)的機
shanjie: 制要弄得很像小遊戲的(措辭不佳,在這邊先道歉
不要客氣,就是小遊戲!
原因很簡單:史詩遊戲大部分都複雜到不行,導致一般人沒辦法入門。這種情況下,我們選
擇樂高積木的組裝方式,讓玩家可以加料進去,使遊戲越來越大

如果你看看我們的集資介紹,裡面有個叫做據點戰的玩法……每一局玩起來都是史詩大戰,
打完整個腦袋都快燒壞掉了

salamender: 有在開發社團看到發文,祝你們產品早日完工13F 02/18 22:47
ASAKU581: 有夢想很好,但文章標題跟最開頭前幾句寫的讓人難以閱讀14F 02/18 22:48
ASAKU581: 魔戒不是遊戲,當然不可能做出像魔戒一樣的遊戲,然後你
ASAKU581: 文章那樣寫根本沒辦法讓人知道你想做什麼產品,是要寫奇
ASAKU581: 幻小說、還是桌遊、卡牌遊戲、電子遊戲?
是虛實整合的遊戲喔,因為是嶄新型態,不好懂是正常的,你可以直接玩看看Demo
rainveil: 爐石級的也不錯吧XD18F 02/18 22:50
非常不錯,不過我不是TCG
xomega: 我記得很久前是不是有個甚麼桌遊要打造最強ip募資甚麼的19F 02/18 22:56
w9515: 大學營隊嘛 看你這樣描述普通沒興趣真的會覺得很硬XDD 不20F 02/18 23:04
w9515: 過加油 很多執念很強的人在各個領域都是佼佼者 在普通人眼
w9515: 裡就是過度認真
當時也有很多同學另眼相看,算是一種很強的激勵了。

被說是神經病,我認為是一種至高無上的榮譽
※ 編輯: gmking (111.251.209.222 臺灣), 02/18/2024 23:16:26
willyc20: 試玩連結好像404了23F 02/18 23:35
剛剛測試正常了,前陣子才調整過伺服器
※ 編輯: gmking (111.251.209.222 臺灣), 02/19/2024 00:21:05
gmking: 哇哩...為什麼編輯的時候系統自己刪掉回文了,我要怎麼復24F 02/19 00:23
gmking: 原因為網路壞掉的回文QQ 求救
greg90326: 精神上支持26F 02/19 00:45
zyxx: 研究了一下 我只能說遊戲看起來不好玩 小小團隊可能太貪心了27F 02/19 01:20
zyxx:  又要卡牌又要文本又要美術又要虛實整合
kskg: 先推,有空再來研究29F 02/19 01:24

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