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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-18 19:22:07
看板 C_Chat
作者 karta1897830 (冰嵐)
標題 [討論] 深入淺出的分析莉可麗絲成功的原因
時間 Tue Oct 18 18:52:27 2022


Lycoris從剛播出就一直有幾種說法,不外乎:「無腦番不用帶腦看」、「只能看百合貼
」、「只有人設香」、「只有妹子能看」等等
而BD銷量大好之後,部分人開始洗「妹子香就能賣爆」、「觀眾素質低落」、「太多白癡
只看人設」等等已經純粹在惱羞的言論
而這些言論卻沒有一個能夠解釋為什麼他們口中的「只有人設」的動畫,過往卻沒有幾個
能取得接近Lycoris的熱度和成績,這些說法也不攻自破


Lycoris之所以能取得如今的成功,可以說佔盡了天時地利人和

天時:因為製作延期,所以讓Lycoris可以在播放期間內正好遇到兩位主角的生日,甚至
在千束風希生日當(昨)天光榮完播,也同時呼應主角千束新的生日,連聲優都表示這完全
是一個奇蹟


地利:同樣因為製作延期,讓Lycoris播放時正好幾乎避開了強檔雲集的春、秋兩季,使
得有大量平常只關注其他類型動畫的人潮湧入Lycoris的首播,創造了極為可觀的初始流


人和:但其中製作團隊在塑造觀影體驗上所做的努力絕對是最重要的一環,即使初始流量
再高,能否留下觀眾才是一部作品成功與否的關鍵,而LR團隊在這點上做得極度出色

組成Lycoris優秀的觀影體驗的部分有很多,我會盡可能的把我有發現的部分列出,不會
有太多專有名詞,看看所謂的「只有人設」的動畫,背後到底多了什麼其他「只有人設」
的動畫做不到的東西



極度反差的宣傳影片

雖然我是先被推坑看本篇,後來才看到PV的,但PV1和PV2之間幾乎可以說是在宣傳完全不
同的作品,看到PV1會以為這是一部類似於點兔的少女日常作品,而PV2則搞了跟PV1完全
相反的路線,

一上來就直接一邊說著「和平的日本沒有任何危險」,一邊給未遂犯來三槍,除了衝擊因
PV1製造出的「這是一部日常作品」的印象外,也給了觀眾一種「這兩個東西要怎麼混合
在一起」的懸念

Lycoris作為足立導演首次執導的原創動畫,並沒有像其他大作或大手一樣有大量的宣傳
資源,卻巧妙地利用了兩個PV之間的反差,在開播前就迅速累積足夠的話題性


設計巧妙的鏡頭語言

這邊的鏡頭語言跟畫面細節不同,指的是利用畫面比例的編排、景深、POV視角、以及對
焦於人物以外的場景等等,來帶出一些情報,可能會用於豐富人物個性、推動故事進展、
或者是側寫角色心情等等

舉個例子,各位都知道千束是個電影宅了,然而在Lycoris全13話中,沒有任何一句台詞
提到千束喜歡電影,觀眾認知到千束喜歡電影這個情報就是由鏡頭語言帶出來的,
從第2話千束睡在沙發上,桌上散落著電影盒、裝著千束精選電影集的紙袋、出任務前把
紙袋交給瀧奈
https://i.imgur.com/UkLMLN8.jpg
[圖]

到第6話千束因為看電影而沒去做身體檢查
https://i.imgur.com/RRah2iW.jpg
[圖]

在前6集僅在2話中,使用共4個鏡頭不到5秒的時間,就讓觀眾確切的接收到了「千束是個
電影宅」的情報

而另一個更深切的例子則是「千束的戰鬥力」,在劇中前3話,台詞中僅有少數幾句提到
「千束是個優秀的Lycoris」,但並沒有任何一個人出來「說明」千束為何優秀,而是透
過第1話中千束可以快速發現隔著很遠的無人機、對一群持槍綁匪近身團滅,

第2話的擊落手榴彈、對步槍也能完全迴避、片尾躲橡皮筋
https://i.imgur.com/sjNUUCd.jpg
[圖]

第3話面對同為紅衣的風希外加藍衣的櫻,依然有壓倒性的戰力差,可以從容應對等待瀧
奈這3個戰鬥場景,來加深觀眾對「千束是歷代最強Lycoris」的印象後,在第3話結尾才
讓楠木說了「千束的能力是卓越的洞察力」、

讓風希說了「因為你的射擊姿勢很正確,所以他更好躲」。不是以透過安排解說役的方式
在一開始就讓角色以台詞的方式說明千束的能力,而是「先讓你實際看到千束有哪些能力
,再肯定你的想法」

這便是Lycoris使用鏡頭語言的精湛之處


完成度極高的台詞

Lycoris最為優秀、大幅超越其他作品的其中一點絕對是其台詞,這點是連聲優都特別提
出來再次強調的,這部幾乎整體世界觀架構都由台詞構成,而Lycoris有兩點是現在很多
作品無法做到的:

1. 沒有配備解說役
2. 沒有用「閉口配音」說出角色的心聲
因為沒有解說役,所有的台詞都由「對話」組成,意味著對話的描寫會是這部的重中之重
,而由足立導演所編撰出來的台詞,除了帶出情報外,也都切合角色各自的個性,並不是
為了帶出情報而硬塞台詞,使得劇中的對話極富「日常感」,讓觀眾認為這就是「兩個人
在閒聊」,彷彿兩位角色就只是正常的過著其中一天,只不過觀眾正好從旁觀看了這一天
罷了

而沒有使用「閉口配音」(角色畫面中不說話,用比較小的音量把內心所想的部分說出來
,我不知道有沒有專有名詞)說出角色的心聲,更是考驗台詞功力的一大重點,在台詞裡
不只要是兩人對話、帶出情報外,還要能夠帶出角色當下的心境或變化,「為什麼角色會
在此時說出這種話」都必須由更前面的「對話或行為」來引導,而Lycoris出色的完成了
這一點,並不只完成了這一點,Lycoris的台詞更會讓你在聽到的當下引起「前面某個地
方是不是...?」的想法,從而引誘你回去看前面的回數來確認自己的想法

而在此之上,Lycoris的台詞還有更為優異的一點是,當你觀看到後面的回數後,對於角
色的想法、思考有了更深的體會之後,再往回看前面的台詞又會是完全不同的心情
比如說,當你看到了第9話、第10話以後,發現千束早就知道自己的心臟很可能撐不過18
歲,因此自己的壽命只剩下不到一年後,再回到全劇的第一句台詞:「今天是個好天氣,
我也很有活力,真是感激不盡」

https://i.imgur.com/SmD8cZg.jpg
[圖]
完全又是跟當初首看時不同的感覺了


細緻入微的畫面和音效細節

與鏡頭語言不同,畫面細節著重的是「不影響主要內容」的部分,這些細節並非觀眾在觀
賞這部動畫時的主要內容,不過可以針對主要內容做一些補強,從而加深對該內容的印象
音效細節則是通過聲音去加強觀眾對當下場景的概念

例如說時間,Lycoris所有回數都沒有提到確切的月份,而是透過衣服、天氣等等的方式
去側寫時間的情報,第1話中,千束還在家中時,背景的電視說著「氣象局宣布,首都的
櫻花已經盛開了」,帶出了第1話時間點約為3月中。

https://i.imgur.com/1SH4QLN.jpg
[圖]

而劇中有近半的回數都有出現月曆,也是為了加強時間的描寫
像是第13話過場後盛開的櫻花、第9話的初雪皆是,其他細節還有第3話中瀧奈開槍後彈出
的彈殼上有擊錘敲擊底火的凹槽、第5話結尾代替心跳聲響起的水族館風鈴等等
而音效細節也同樣詳細
像是第1話千瀧從黑道事務所出來,千束拍了瀧奈的背包時發出了金屬的聲響、彈殼掉到
地上的金屬聲、第7話中瑞希從咖啡廳跑出去時在外面遇到的野狗,其實從第1話就在咖啡
廳外面了、

第10話千束在接電話時分開的左右聲道、第12話在飛機上戴著耳麥時的模糊等等
另外如果你戴上耳機聽,第2話護衛任務時,瑞希扮成Walnut時說話的聲音跟胡桃在行李
箱中的說話的聲音有些微的不同
這些都是並非必要但團隊將其盡力做好的證明


以上幾點構成了Lycoris極為優秀的情報效益,看1話的Lycoris幾乎相當於看了其他動畫
1.5~2話的情報量


聲優們的精湛演出

要說到千束瀧奈為什麼會受到眾人的喜愛,絕對不能忽略的就是聲優們帶來的精采絕倫的
配音,本文中的其他觀點我認為都有可能遭到反駁,但唯獨安濟和若山兩位聲優的優秀配
音應該會是所有人的共識

一個優秀的台詞本,也需要一眾優秀聲優的演繹才能發揮其價值,而安濟和若山兩位則更
將其昇華
我看動畫也不少年了,看過不少聲優的演繹方式,大開大合、激情軒昂的、捧讀的、感傷
的、念很快的,然而安濟知佳是第一位讓我覺得「原來配音還可以做到這樣」的聲優,在
保持對話的「日常感」的同時,又非常漂亮的把千束朝氣、活力、俏皮的感覺嶄露無遺,
尤其是把台詞本上寫著ちょっと的部分即興念成ちょっちょっちょっ,更是直接變成千束
的招牌口頭禪,加深觀眾對於千束「不會很正經的講話」的印象

而若山詩音在劇中演出瀧奈的前後轉變也是有目共睹的,從第1話的瀧奈「冷靜、果斷、
只以完成任務為先」的機器性格,到第3~4話開始嶄露笑容,再到第6話最後的即興小跳步
,都讓觀眾在即使聽不到瀧奈心聲的情況下都可以輕鬆發覺瀧奈的心境轉變,更是讓人覺
得「原來瀧奈是一個可以笑得這麼燦爛的少女」



人物的「微表情」

這裡的微表情不單純指細微的臉部表情,還包含著角色的行為、語調等部分在內,與直接
就能看到的角色表情不同,微表情更能展現角色的心境,其反映著角色深層的心理從而影
響表層的行為,就算臉上寫著沒事,行為上也能讓人感到不同

以千束為例,最為明顯的微表情展現絕對是第9話,雖然跟瑞希正在進行普通的對話,但
卻不耐煩的直接對挑釁的暴走族開槍
https://i.imgur.com/TNpd06K.jpg
[圖]

雖然看起來跟瀧奈在正常的出任務,但在瑞希打電話來說店裡真的很忙的時候卻像是要強
制終止對話一樣的不停給對話上句點
https://i.imgur.com/POLQKO3.jpg
[圖]

因為千束是一個會把心事深深藏在心底的人,所以微表情在千束身上的展現尤其重要,讓
你可以知道「千束不單純像是外在表現的那麼單純、陽光」,她表現的陽光是一種她保護
自己的方式,但她身上卻背負著相當沉重的壓力,只是這份壓力永遠不會展現給他人而已
而瀧奈則相反,劇中演出的瀧奈是一個直來直往的人,她正在開心或正在哀傷、憤怒都會
直接寫在臉上,所以微表情在瀧奈身上的作用不像千束那麼大,但這並不代表瀧奈就沒有
微表情的表現,而是她的微表情更加難以察覺

第3話,因為被千束輸出一波之後在中途加入戰局,在結束後因為略感尷尬而別過頭
https://i.imgur.com/lwIV7f2.jpg
[圖]

第7話,想著「這傢伙絕對是壞人」而斜眼看著吉松搭車離去
https://i.imgur.com/lwIV7f2.jpg

第13話,救下千束後在醫院內,因為擔心千束而死死抓著裙角
https://i.imgur.com/SRGW1p7.jpg
[圖]

這些都是對角色深層心理的描寫,在沒有心聲的演出中,用了大量的微表情,除了側寫角
色的心境以外,也因為這才是「一般人在對話時會發生的行為」,無形中又再次加強了日
常感



以上三點組合起來,就是Lycoris教課書級的人物塑造
從一開始藉由瀧奈的視角去了解千束的個性,千束是如何引導瀧奈變得開朗,再到深入兩
位主角的心理,慢慢了解千束為何會變成現在這種個性,其中有著她深深壓抑在心底的壓

有太多動畫的角色都是「為哭而哭」、「為笑而笑」,人物為了劇情而服務,劇情不再需
要就輕易拋棄,宛如免洗筷一般用完即丟,不知道如何描寫角色就隨意賜死,想當然這種
作品的確不需要什麼人物塑造

而Lycoris則是由人物引導劇情,因為不同角色之間理念、個性的不同才會造成如今的場
面,時而交滙卻方向相反的信念引發的衝突,性格之間的碰撞才構成了Lycoris的世界
不只是千束與真島、米卡與吉松這種完全對立的存在,真島與吉松、瀧奈與吉松、瀧奈與
真島、甚至千束與瀧奈之間一冷一熱的個性,互相影響才組成了Lycoris這部作品
所以我非常不認同B站上說的這部單純就只是套了「沒頭腦與不高興」的人物樣板,這說
法只要有完整看完Lycoris至少一次,就可以發覺這說法根本就是為了流量而硬套的貶詞
,不過為了流量而黑的也不只這個,其他太多就不一一拉出來鞭了



融入劇中的音樂

這要分成兩個部分來講
1. 配樂(BGM)

Lycoris的配樂以十分優秀的水準切合了當下的場景、人物、事件,使用音樂描繪出的場
景去輔佐劇中情境,使得對環境的帶入感更加深刻,比如說OST 07「千束」這首配樂就十
分切合了千束這個人,也用在了千束首次遇到瀧奈時,將千束的活潑、俏皮感的印象加強

這就是一首好的配樂的重要性,「好的配樂」不是指這首音樂做為「音樂」是不是一個好
作品,而是它能不能輔佐場景,節奏、旋律、使用的樂器符不符合劇情
雖然講起來相當的簡單,但近年來有越來越多的作品不重視這塊,變成單純因為「這首歌
好聽」所以就放在一個不合時宜的場景當配樂,好的配樂應該要在聽到的當下就可以聯想
出對應的畫面或場景,而聯想出來的場景則可以與劇情畫面對應,例如瑪莉歐初代的配樂
就是極度優秀的例子


2. OP、ED

這兩首歌用了不同的手法,但都成功的融入了本篇內,儼然成為本篇不可或缺的一部分
看youtube上大量發生的リコリコed就很明顯知道,花之塔(ED)這首歌靠著「聲音」,也
就是那段前奏融入了本傳內,全13話中每一話都用上了這段前奏,為當前集數已到尾聲做
鋪陳,延長觀眾對於「這話已經沒了?」的想法而提升黏著度

一定要特別提的是,Lycoris前7話當中,這段ED出來時都有一個完整的結尾,並非靠著在
片尾留懸念的方式來引起觀眾想要看下一集的欲望,而是讓觀眾有「完整看完一話」的滿
足感,卻又因還想看更多而期待下一話,藉此來留下觀眾

而從第8話開始,ED都下在一個「懸而未決」的位置,此時觀眾已經對世界觀、角色個性
等方面有相當程度的理解了,因此這時才用這種手法反而可以最大程度的激起觀眾對後續
發展的好奇,並且由於前7話的ED都是下在一個「完美收尾」的橋段,第8話開始用了完全
反差的收尾,能引導出更大量的討論度

OP(alive)則是用畫面來融入本篇,在OP的畫面中把「沒能畫入本篇的日常描繪出來」,
讓觀眾在看OP時如同在看額外的短篇一般,不是本傳內容卻與本傳相輔相成,最後更是靠
著OP結尾的踢屁屁一腳踢出了迷因級的擴散力

利用OP、ED放入與本傳不同的內容並不罕見,例如JOJO的OP便以幾乎是第二本傳的作畫力
度來製作,這就要說到OP、ED在一部作品中的定位究竟為何?從字面意思來看當然就是「
開頭曲、片尾曲」,然後再配上畫面。但一般情況來說,觀眾看本傳的次數可能每話只會
有一次,而OP、ED可是要整整看10次以上的喔,為何大多數觀眾會選擇跳過OP、ED,選擇
只看第一次、甚至連第一次都跳過?因為OP、ED內沒有足夠吸引人留下來看的要素,或者
是看到第二次以後就會引發審美疲勞。

Lycoris則將OP、ED作為「本傳內容的延伸」,讓OP變為一個小型的OVA、讓ED前奏變成本
傳不可或缺的一部分,使觀眾願意多停留幾秒就為了看踢屁屁,因為那即是LycoReco的日
常之一

而OP、ED的歌詞更是分別描寫了千束、瀧奈兩人的心境,越到了後面的集數越能對歌詞有
更深的體會,這些都是在其他作品中難以看到的作法


精美又日常的服裝設計

提到OP就絕對不可少掉OP結尾的便服,因為劇中兩人大多數時間都穿著制服,於是在OP一
連讓千瀧換了整整10套的便服,同樣也是上面所說的「本傳內容的延伸」。
「沒穿制服的時候就不是Lycoris」,那麼「不是Lycoris的時候兩人會有怎麼樣的穿搭呢
?」這部分就由OP來補充
https://i.imgur.com/Nj1vVe9.jpg
https://i.imgur.com/eRdV4g4.jpg
https://i.imgur.com/NYQwmBk.jpg
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

https://i.imgur.com/x9ccgml.jpg
[圖]
這種對於一般人來說極富日常感、對於千瀧二人來說非日常的穿搭又是本作的一大亮點

而Lycoris的制服設計請到了乃木坂46的服裝設計師尾內貴美香來設計,這套制服設計十
分優秀的一點是,它把「女學生制服」跟「軍服」兩種衝突的概念結合到了一起,既有學
生制服的活潑可愛,又有軍服的威嚴莊重

使得這套制服可以融入大多數的環境,正符合第2話中提到的「這是都市的迷彩服」的概

https://i.imgur.com/1O4Ghzg.jpg
[圖]


詳盡的槍戰考究

相信有不少軍武迷是因這部的槍戰細節來看這部的,製作組在槍戰上可以說用了120個心
,比如說前面有提到的彈殼底火,
https://i.imgur.com/8E5crym.jpg
[圖]

空倉掛機時槍管輕微上翹的Glock手槍
https://i.imgur.com/1eTz7ty.jpg
[圖]

破門時切換KSG彈種
https://i.imgur.com/uA8W88f.jpg
[圖]

以及千束的Center Axis Relock System(CAR)
CAR系統有一個特點是,在瞄準時並非依靠三點一線,而是用身體的「中軸」去對準敵人
,讓視線與槍枝始終保持平行,因此在CAR瞄準時應該是轉動上半身,而非移動槍枝
這點在Lycoris中也有詳細呈現出來
https://i.imgur.com/A6tgGGi.jpg
https://i.imgur.com/1ICtkgH.jpg
[圖]
 
[圖]

可以看得出製作組在槍戰考究上真的是下足了心思


乾淨、流暢的戰鬥戲

這個我直接先舉反例,海賊王2年後的幾乎所有刀戰、妖精的尾巴
基本上都是角色瞬移擺pose,對手就自己吐血倒下,動作分鏡基本等於0
而Lycoris的所有戰鬥都沒有這種情況,從開第一槍到某一方被擊倒,所有的鏡頭都完整
呈現,同時戰鬥分鏡非常乾淨,沒有使用過多的燈光煙霧效果,使觀眾可以很容易看清雙
方的動作和應對、受擊方的動作反饋

而且做的夠帥
https://i.imgur.com/Q33lwQk.jpg
https://i.imgur.com/GScHvqk.jpg
https://i.imgur.com/oFX4thy.jpg
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

https://i.imgur.com/Y8IKhM4.jpg
https://i.imgur.com/TLfLVwO.jpg
[圖]
 
[圖]

https://i.imgur.com/oFX4thy.jpg
https://i.imgur.com/GcSrAss.jpg
https://i.imgur.com/HiaIU6O.jpg
[圖]
 
[圖]

甚至千束的動作應該還有參考一些近身格鬥技
這是現今很多以純打戲為賣點的動畫所做不到的一件事,而Lycoris做到了


前後對應的片段

例如前面提到的第1話第1句台詞,當下看跟後續回來重看時會是兩種完全不同的體會
這手法在Lycoris中被大量使用,也就是電影剪輯手法中的 - Montage,因為是深入淺出
,所以這篇就不對Montage有過多著墨,有興趣可以查看這篇貼文,有大大做詳細的介紹
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=73316&snA=686

其他像是第8話更詳細的補充了第1話中,去幼稚園、語言學校等處的工作都在做什麼內容
最大量使用這種手法的絕對是第13話,和前面12話幾乎都各自做了對應,同時還把本來覺
得不可能交代得完的部分都交代了、對手戲也處理完畢、主線事件(千束的心臟)也有了漂
亮的收尾,還有了精采的打戲、僅用了3分鐘的篇幅就把米卡的形象大幅翻轉、交代槍枝
後續處理、Radiata如何把悲劇包裝成美談等等

讓第13話的整體平衡顯得妙不可言


幾無冷場的笑點

足立導演說希望觀眾5分鐘笑一次,我覺得這說法過於謙虛
我看某些話數特別是第8話時大概每5秒就會笑一次
這些笑點很好的銜接了片段與片段,使的Lycoris中的轉場大部分都可以令觀眾感到開心
,也讓角色表現得更加可愛豐富
https://i.imgur.com/nQ1h9Ch.jpg
https://i.imgur.com/9WjIeoY.jpg
[圖]
 
[圖]


其他還有不少沒辦法打出來的部分,但篇幅已經爆炸長了

Lycoris Recoil是我至今唯一一部全集可以看超過5次的動畫,目前已經15刷而且持續還
在增加中,應該很長一段時間都不會有動畫可以超越,原因就是其中有太多值得反覆欣賞
的部分


所以你說Lycoris Recoil是「只有人設」的動畫嗎?正好相反,這部在「人設」以外的部
分也都盡力做好,最終才能收穫如此的人氣,當然不可否認的是「人物」的確是Lycoris
Recoil表現最為突出的一部分,但「人物」並非只有「人設」一環,有眾多人員的精湛表
現才能構成一個優秀的「人物」,這其中的環節各個都是缺一不可,並不是一句「只有人
設」就可以解釋Lycoris的成功


我一直都強調這是一部願意細細品味,就可以收穫意想之外的快樂的動畫
正是因為如此

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tchaikov1812: 有成功嗎1F 10/18 18:56
截至目前BD首卷銷量29414,有可能會是今年最高了,尤其這還是一部原創動畫
如果這不算成功,那應該沒幾部能算成功了
longlongint: 寫得不錯但地利的意思怪怪的2F 10/18 18:56
同期較少強檔爭奪初期優勢,這算是一種地利吧
minoru04: 貶敵抬己 其三,敵將常勝者,貶敵軍將領有勇無謀3F 10/18 18:57
minoru04: 自己不愛的一定是賣人設或是粉絲品味有問題
我真的覺得為了捧一部自己喜歡的東西就必須要貶一部別人喜歡的東西
這風氣真的很不好,大概又是中國那邊傳過來的吧
tn1983: 單看銷量是超級成功5F 10/18 18:58
A1P賺爛了
DH3020: 它做的像是好萊塢片但又融入了動畫優秀的人設才那麼成功6F 10/18 18:58
的確,這部分吸引了大量觀眾的眼球
Ishtarasuka: 社群媒體熱度加上BD那個銷量超成功吧7F 10/18 19:00
a204a218: 看評價也算成功啊,除了中國罵最凶其他日本或歐美評分8F 10/18 19:00
a204a218: 都不差啊
目前已經是動畫瘋史上觀看數最多的原創動畫了
kaj1983: 17頁的長文耶,難得在這看到優文給推10F 10/18 19:02
8000字在兩個晚上打完...救救我的手
tino89511992: 作畫、人物塑造、配音、打戲流暢度都很棒11F 10/18 19:03
tino89511992: 但劇情邏輯真的有問題
roger2623900: 劇情就放飛啊 犧牲劇情邏輯來串連動作戲13F 10/18 19:05
很多初看會覺得是邏輯問題的部分,再重看之後就會豁然開朗
另外我推給不少朋友,大多數被說有問題的地方我朋友們都說沒問題
kurenaiz: 只有中國不買的在該該叫刷低分 其他評分都8分起14F 10/18 19:07
kurenaiz: 銷量破兩萬 評分銷量都有 還能不算成功?
kurenaiz: 還是中國不買的13E人講話最重要?
※ 編輯: karta1897830 (61.223.54.116 臺灣), 10/18/2022 19:10:49
LANJAY: 優文給推 現在閒閒沒事也會開起來重看17F 10/18 19:09
SoulNov: 推18F 10/18 19:10
iwinlottery: 內心os?19F 10/18 19:12
aqswde12349: 爆米花片就是很賺啊,想想柯南每次的新片都會有人嘴20F 10/18 19:12
aqswde12349: 劇情,但票房都高到爆表

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