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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-16 11:49:14
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作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [業配] 全球手遊營收陷入萎縮
時間 Fri Dec 16 10:48:32 2022


https://udn.com/news/story/6811/6842521
全球手遊營收陷入萎縮

全球手機遊戲市場今年營收可能陷入萎縮,是智慧手機時代開啟以來首見,主因是廣告成
本上升、消費支出下降,以及疫情紅利消退

英國金融時報(FT)報導,自2008年蘋果推出App Store,手遊市場迅猛成長到約1,000億
美元,占遊戲業整體營收的一半,不過,研究業者Ampere Analysis最新預測,今年手遊
營收會比2021年少6.4%或60億美元,全球三大遊戲市場美國、中國大陸和日本都疲弱。

另據資料業者Newzoo,今年營收將減少6.4%到922億美元,急劇扭轉過去的成長態勢;
2021年營收增長7.4%,2020年防疫封鎖帶動虛擬娛樂熱潮,增幅更高達25.6%。






疫情期需求和獲利激增的情況已經過去,今年,整個遊戲產業今年都面臨不景氣,另外,
供應鏈問題也影響最新款遊戲機的銷售。

高人氣遊戲Candy Crush總經理葛林則對手遊的未來「非常樂觀」。他說,許多市場的智
慧手機滲透率還能大幅升高。業界有人和他一樣同樣看好長期展望,但對復甦何時到來沒
有共識。


歐洲大型手機遊戲開發商Playrix共同創辦人巴克曼認為,經通膨、匯率、許多外國公司
面臨俄羅斯市場消失等因素調整後,今年的不景氣其實沒那麼糟。然而,他看到一個更大
的問題,手遊市場正在成熟,甚至可能已經飽和


除去年基期過高外,今年全球通膨,玩家消費力也受到影響,但相較於其他消費性電子產
業動輒衰退20至30%,全球手機遊戲產業僅衰退6%,影響仍相對輕微。









國內遊戲大廠橘子表示,去年受疫情推波助瀾,宅經濟效益來到最高峰,成長力道遠較前
年強烈,但這只是特例,疫情恢復平靜後,市場需求回到過往水準,遊戲產業長期來看,
依然是向上成長趨勢不變。


觀察國內各家遊戲商今年營收表現,橘子前11月營收106.46億元,年減0.8%,大致與去年
持平,並無明顯衰退。

鈊象前11月營收108.46億元,年增4.3%,創歷史新高,全球手機遊戲市場雖呈現小幅衰退
,對台廠的影響不大。

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想不到吧,這其實是捧特定廠商的稿子啦ヽ( ゚ ∀ 。)ノ










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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Zczo5rm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1671158917.A.D70.html
cloud7515: 都集中去少數遊戲了吧1F 12/16 10:50
er2324: 原神:什麼萎縮?2F 12/16 10:50
sonyabear 
sonyabear: 手遊轉蛋是壞文明3F 12/16 10:50
abd86731: 哇 6.4%欸 好萎縮喔4F 12/16 10:50
mikeneko: 怎麼會有人去玩垃圾手遊,重點是還花錢?5F 12/16 10:51
ckwing03: 就純粹是 因肺炎意外爆衝一波後修正而已吧6F 12/16 10:52
starsheep013: 就像有人花錢買統一布丁來吃一樣吧7F 12/16 10:52

尬酪梨好喝耶

jeffguoft: 黃賭毒好賺阿8F 12/16 10:53
egg781: 怎麼可能,那些大老闆手遊不是賺很爽嗎?9F 12/16 10:53
starian: 手遊就免洗 被騙久也會變聰明10F 12/16 10:54
npc776: 該把抽農這模式淘汰掉了11F 12/16 10:54
airbear: 手遊大多都超無聊12F 12/16 10:56
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 12/16/2022 10:58:38
procaryote: 就疫情造成的異常爆漲回歸常態而已吧13F 12/16 10:58
super1937: 原神:甚麼萎縮 ?14F 12/16 10:59
willytp97121: Candy crush真的是躺著賺15F 12/16 11:00
tamynumber1: candy crush幾年啦,撐這麼久也太神16F 12/16 11:04
hakuoro: 做免洗垃圾又不會經營才會怕萎縮啦17F 12/16 11:09
gene51604: 讚喔 應該減少垃圾手遊的產出 只保留優質手遊18F 12/16 11:09
cornsoup: 彈珠馬娘原神:19F 12/16 11:11
mcjh80101: 手遊就都是垃圾 優質手遊XDDD20F 12/16 11:13
Irenicus: 原神:萎縮是因為你廢 自己不爭氣21F 12/16 11:13
mcjh80101: 轉蛋手遊仔只會嗆營收 那神來也這種的應該比你們口中的22F 12/16 11:14
mcjh80101: 原神優質十倍
fenrirdire: 就從非常好賺變成好賺而已 少數遊戲還是盆滿缽滿24F 12/16 11:14
pig0038: 其實是老黃的錯, 顯卡現在崩崩,PC玩家校正回歸25F 12/16 11:17
poke001: 其實正常 之前網頁遊戲也是賺的翻過去 後來手遊出現就慢26F 12/16 11:19
npc776: 厄...講難聽話 打麻將賭十三隻遊戲性比卡牌對撞還好些...27F 12/16 11:20
poke001: 慢被取代 手遊之後一定還會換個花樣再來騙你轉蛋28F 12/16 11:20
qweertyui891: 沒在怕好嗎,中國人難道有手遊以外的選擇?29F 12/16 11:20
poke001: 基本免錢最貴的這種模式之後大概就是換個載體繼續撈而已30F 12/16 11:21
skyofme: 基本上會是瘦死的駱駝比馬大吧? 起起伏伏本來就正常31F 12/16 11:22
dolphintail: 能出去玩誰要花錢在手遊上32F 12/16 11:22
archernua: 樓上的是不是搞錯什麼了,原神是PS5遊戲,哪是手遊,33F 12/16 11:24
archernua: 別亂講
orca1912: 開始對轉蛋抽卡遊戲感到疲勞35F 12/16 11:24
entaroadun: 才6.4 賺爛了好嗎36F 12/16 11:25
Lass1n: 剛創記錄怎麼就萎縮了37F 12/16 11:26
SangoGO: 其實從賭的定義轉蛋不是賭,因為你不會有籌碼收益38F 12/16 11:27
SangoGO: 轉蛋真正的本質只是看運氣將商品價格非對稱定價
hank81177: 全球經濟衰退的影響吧40F 12/16 11:29
SangoGO: 除非今天轉蛋是花150石有機會出現15000石才是賭41F 12/16 11:29
chjimmy: 玩久終究會發現手遊變化性還是比不過主機遊戲42F 12/16 11:30
digitai1: 定義一直都是由立法機關講 你說有倍數獲利才叫賭43F 12/16 11:34
digitai1: 荷蘭比利時是 現實貨幣購買不透明非等價物品 就算
digitai1: 應該說重點更放在 轉蛋是商家這邊的絕對贏家絕對獲利
Barrel: 幾年前就在講萎縮 還不就轉蛋吃法越來越難看46F 12/16 11:36
mainsa: 雞蛋都漲價了誰還抽轉蛋 (雞蛋能代入通膨過的任何必需品)47F 12/16 11:36
SangoGO: 這倒是,自己著重在閒家有無籌碼收入的部分了48F 12/16 11:37
protoss97: 10倍?神來也如果有辦法賺到一個月1000億台幣 那的確是49F 12/16 11:37
protoss97: 優質手遊啦  TGA還是sony應該會全獎項都給他
r98192: 不就經濟衰退?51F 12/16 11:39
mainsa: 手游垃圾是很多啦 但還是有可以玩的 至少我覺得音game在52F 12/16 11:42
mainsa: 手機上就是跨時代的進步 在任何電腦或主機上都搞不出手機
mainsa: 上的玩法 所以我一直以來也只有玩音game類手游 而且自此之
mainsa: 後就很難玩的下其它平台的了 至於音game以外的 可能多數
mainsa: 是垃圾沒錯 因為我完全玩不下去
wolver: 寧願花錢買廣告,不願花錢做遊戲.標準手遊57F 12/16 11:46
blueair: 出一堆垃圾免洗手遊 會萎縮也不意外58F 12/16 11:47

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