顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-27 16:13:05
看板 C_Chat
作者 GrimmNotes (格林童話)
標題 [閒聊] 現在的遊戲做得出「皺折」這種效果嗎
時間 Sat Mar 27 13:25:11 2021



非常多的3D遊戲即使人物再怎麼自然
當手彎折時,衣服的皺摺或關節彎曲時肌肉的擠壓就會露餡

前者比較好隱瞞,後者卻非常困難
不知道現在有遊戲已經完全克服這方面了嗎
-----
Sent from JPTT on my iPhone

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WNi6vCJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616822713.A.313.html
js850604: 你拿超算玩應該可以解決1F 03/27 13:26
labiron: 沒有什麼做不到 只是有沒有必要2F 03/27 13:26
orze04: 網格作很密就可以3F 03/27 13:27
像這款遊戲這麼密嗎

https://youtu.be/e8Oq_98FBFo

yuizero: 遊戲裡沒有必要  真的沒必要4F 03/27 13:27
redDest: errr5F 03/27 13:28
AkikaCat: 很好做啊,但這就跟花一堆時間成本去做好一條繩子一樣,6F 03/27 13:28
AkikaCat: 浪費資源跟消耗電腦效能,結果卻沒幾個人在意
orze04: 就是犧牲效能8F 03/27 13:28
kaorikawai: 首先你要先有2077規格的電腦9F 03/27 13:28
syterol: 遊戲性比細節重要多了10F 03/27 13:28
※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 03/27/2021 13:29:44
xxx60709: 可以啊,然後運算都花這上造成遊戲不順你喜歡?11F 03/27 13:29
NEKOWORKi: 畫面夠用就好 遊戲性更重要12F 03/27 13:29
AdomiZA: 大不了就運算爆掉跑出破圖多邊形和直接變回T-pose13F 03/27 13:30
AdomiZA: 反正都是玩家系統不達標的問題
yuizero: 一旦要褶皺  面數會超增  權重會複雜  物理引擎工作加重15F 03/27 13:30
yuizero:  cup和硬體要求要高  只有少數玩家可以遊玩體會  怎麼看
yuizero: 都沒必要
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 如果unreal5真的跟他吹的一樣厲害那就有可能18F 03/27 13:32
ryoma1: 細節 https://i.imgur.com/hwsDGfS.jpg19F 03/27 13:35
[圖]
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 如果繩子的細節都做得好了 未來也許可以做更多擬真20F 03/27 13:35
Julian9x9x9: 的體驗 畢竟現在很多遊戲除了遊玩之外也很多人在意
Julian9x9x9: 虛擬世界的模擬 像RDR2或天國降臨這種類型
xxx60709: 我覺得想做開放式遊戲的有兩個學習對象,細節學RDR2,優23F 03/27 13:38
xxx60709: 化取捨學對馬
t77133562003: 做的到但是沒必要 還不如去花時間在頭25F 03/27 13:42
smallsalix: 可以過場先畫好放給玩家看這樣26F 03/27 13:43
cp11225637a: 應該做得到,只是你的電腦會很卡27F 03/27 13:47
bmaple730: 沒什麼必要 這種東西交給電影就好了28F 03/27 13:49
milk830122: 遊戲用跟動畫用不一樣 雖然現在遊戲機越來越強但還是29F 03/27 13:50
milk830122: 比較難
asiaking5566: 不如多來點光影效果 光追都開不滿了31F 03/27 13:51
milk830122: 做起來浪費時間 玩家也不會很注意這些細節32F 03/27 13:51
orze04: 網格變形是吃CPU吧 光影特效那些吃GPU33F 03/27 13:55
koty6069: 做起來不划算吧 成本和效能都是34F 03/27 13:59
aram9527: 很難做 做出來也沒人在意35F 03/27 14:12
Innofance: 這東西出很久了,Nvidia的PhysX可以模擬布料36F 03/27 14:18
Innofance: https://youtu.be/I7ESwjlOZkY
LiLiLuLo: 你也是真實病患者嗎38F 03/27 14:45
CannonLake: 水面都行了 皺摺根本差不多 問題水面你還會欣賞 沒人40F 03/27 14:59
CannonLake: 會關心吃效能在皺摺
harryzx0: 然後運算都花在這上面,卡爆42F 03/27 14:59
Diver123: 做出來也沒人在意43F 03/27 15:00
CannonLake: 就跟會欣賞頭髮 沒人會在乎手毛往東還是往西飄44F 03/27 15:01
kisc32950: 你是要玩遊戲還是要看電影…45F 03/27 15:06
Khalilli: 皺摺都不會打 現在的年輕人 唉46F 03/27 15:15
realion: 畫面細節其實就是看有沒有錢而已,遊戲面的細節比較重要47F 03/27 15:16
silverair: 大量應用遲早而已吧,硬體一直在進步,更有餘裕去處理48F 03/27 15:25
silverair: 那些現在看起來必須捨棄的精細度
silverair: realtime去解算那些渲染動畫也是遲早的事情。
silverair: **渲染動畫等級的畫面
a204a218: 3DCG領域做這個沒啥問題,只是遊戲中不太會用,因為沒52F 03/27 15:37
a204a218: 有必要
qscgg: 等以後電腦更強大才有機會吧,現在做這個效益太低54F 03/27 15:40
payday: 這種哪需要做 效能到了引擎自己算給你55F 03/27 15:51

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 194 
作者 GrimmNotes 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇