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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-25 04:00:37
看板 C_Chat
作者 Yanrei (大小姐萬歲!)
標題 Fw: [問題] MMORPG FF14簡介
時間 Tue Aug 24 22:52:26 2021


※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1X9FnBiS ]

看板 Steam
作者 Yanrei (大小姐萬歲!)
標題 Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲
時間 Tue Aug 24 22:03:52 2021


※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)》之銘言:
: ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定,
: 打副本比較像是主要在玩王的機制,ff14副本的機制確實好玩也有挑戰性,但在打本的團
: 員交流性上是三款最低的,有默契要求,但單兵作戰技術占大部分,比較像是眼神團。
: 金蝶才是本體(還有那該死的陸行鳥)。我覺得ff比較硬傷的是職業的自由不夠,你選了一
: 個武器分支比如詩人(弓箭手)就注定是輔助兼持續輸出,沒有其他玩法,當然可以隨時換
: 武器算是平衡了這個缺點,只是職業本身的自由不夠,你能換職業能帶來的新鮮感終究不
: 夠。



來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0

那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了

先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的


耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運


在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...

https://i.imgur.com/0F3y6to.png
[圖]


啊不對,是這位

https://i.imgur.com/KH4E00r.png
[圖]

由於他本身就是BZ鐵粉,所以整個FF14便參考了當時最強的MMORPG魔獸世界

大刀闊斧的把整個遊戲內容全部重新設計,也就是後來的新生艾歐澤亞(2.0)

也被戲稱為包著日本皮的WOW XD



而且當年還很用心地透過遊戲內的大型事件,來營造世界的終末與新生

可以參考下面這支影片

https://youtu.be/h542YbZuwkQ
終結與新生


當年玩家會實際在遊戲中看到影片裡的巨大衛星隨著時間緩緩落下

聽說在這段期間內,GM會不斷生成各種敵方的部隊瘋狂攻城

然後當年僅存的玩家們就集結在城門不斷地抵擋這樣


接著時間一到,世界毀滅XD

(不曉得是不是世上唯一一個玩家方戰敗作為結局的MMO?)


所以原PO體驗到的,就幾乎完全是早期魔獸世界的遊戲風格

但也因為間隔只有不到一年的時間

所以當年的2.0其實處於開發時間非常不足的狀態

導致許多遊戲內容都是相當刻意的在拖台錢,用一些讓玩家來回跑的方式拉長遊戲時間

在現在這個時代,當然會讓許多新接觸的玩家感覺非常煩躁又漫長XD

不過在當年則是很成功的重新取回了玩家的信任,接著才能夠繼續開發3.0


而FF14也是在進入3.0之後,才真的大幅度的強化遊戲內容

追加三個新的職業、更多的能力技(Ability)以及職業的專屬特色
(一張資料片三個新職業,根本超狂)


FF14在前期最容易被提出來講的缺點,就是戰鬥很無聊沉悶

為什麼呢?


這原因出自於他基礎的GCD高達2.5秒

也就是說你按了一個技能之後,就得發呆等2.5秒之後才能再做下一個動作

相較於WOW的1.5甚至是1秒,是約兩倍的長度

這導致前期的戰鬥是真的相當枯燥緩慢


但實際上現行版本的FF14其實完全不是這麼回事XD

有一張圖可以給各位參考

https://i.imgur.com/kUut9aK.png
[圖]

這是當年5.0的APM表,也就是各個職業每分鐘會需要點擊多少次技能這樣

(其中有一些職業已經輕量化調整了,不過還是可以做個參考)


每個職業在一分鐘內幾乎都會使用30~接近50個技能(含詠唱時間)

這還不包含切換目標跟跑位的動作


原因就在於從3.0版開始增加的「能力技」(Ability)
(補充:這邊我記錯了,應該是在2版就有了,只是3.0開始更多)

這是一種可以無視GCD,穿插在傳統技能與技能之間的新技術


從這個圖表就可以瞭解,FF14其實早就已經不是當年2.0時

或者是後來試玩一陣子就放棄的玩家印象中

「節奏緩慢的無聊發呆遊戲」XD


而副本的機制當然也是隨著改版越來越豐富

除了原本的普通四人副本、極蠻神外,還新增了零式(相當於英雄難度~傳奇中後段)

以及最高難度的絕(相當於M尾王的概念)


在高難度副本的設計理念上,FF14是從根本就與WOW不同

相較於考驗臨場反應與高強度操作的WOW

FF14有著更複雜、密度更高的機制,而且機制的致死性非常的高

你必須要熟記整個戰鬥流程,並且很清楚的掌握整個戰場的狀況


而且製作組也同時考慮到野團玩家的遊戲性


所以FF14的平衡在於他機制的隨機性相對的低,你只要願意花時間去記憶、練習

熟悉機制之後,在路上野團招募時只要報你的站位是哪一個

幾乎都能夠直接進入團隊開打,不需要任何的交涉或是討論
(每個位置要處理的機制都相當固定)


不會說你沒有朋友、沒有大腿,就沒機會打高難度的團隊副本

你只需要做好功課,然後去網路上抄幾句報名的句子就OK

完美呈現出日本人下班後獨行俠懶得社交的系統XD


而且FF14的職業平衡性相當好

版本最強的DD職跟最低的輔助職,他們的DPS差距大概都在10%左右

你就知道各職業之間其實差距非常的小,除了團隊本身的職業重複/配合之外

任何一個職業都能夠打到最高難度的副本,不用擔心什麼下水道問題

也不需要刻意花時間去練自己不喜歡的版本之子


至於高難度副本,之前蠻常有人拿出來跟WOW比較

這部分其實可以參考最近WOW的知名首殺團隊Limit也組了一團來打FF14

https://www.twitch.tv/limit_maximum

好奇難度的話可以參考一下

目前5版第一個零式的4王他們已經滅了大概50次才進入P2

我個人以前WOW也有打過伺服器首殺,個人的感覺是雖然沒有到WOW後面最高難度

但其實也有個八成水準了啦

只是因為FF14的高難隨機性較低,所以你拓荒練熟的投資報酬率很好

把機制練熟之後就可以拓過,對於休閒玩家來說是比較穩定的系統



至於不特別想玩高難度拓荒的玩家來說

FF14的休閒元素應該可以說是當前MMO中數一數二的強者

他本身就有一整個遊戲場給你玩

其中有jumping puzzle、大風吹、躲避(?)、射擊遊戲、類自走棋

最近歐美某大實況主極度沉迷的賽鳥養成
(你可以自己培養陸行鳥,然後騎著他去比賽)


兩百層左右的Roguelike迷宮


可以到世界各地去找人比賽的遊戲王
(也可以在玩家之間對戰,有排名賽)


最神奇的還有日本麻將排名賽,甚至連你用免費版都可以玩XD



有些人喜歡種田農元素,沒問題

FF14也設計給你一大堆可以農的機制,每個版本都有特殊套裝跟武器給你農

從2.0的古武、3.0的魂武、4.0的優雷卡套裝到5.0的戰場反抗軍

都有一大堆神奇的閃亮亮套裝給你農

https://i.imgur.com/mYAH5RN.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/TXWD5PT.png
[圖]

https://i.imgur.com/fj7Ro47.png
[圖]

https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/vszqxx7.png
[圖]

https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
[圖]


高難也有相對應的超潮裝備給想挑戰的玩家

https://i.imgur.com/dQByDh5.png
[圖]



還有一派玩家喜歡蓋房子、要有自己家的感覺

沒問題,FF14也有超強大的蓋房子系統

https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/fch8jZe.png
[圖]

https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
[圖]

https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
[圖]

https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/yox3ft4.png
[圖]


https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
[圖]
之前我去參觀過的玩家自建演奏廳



有演奏廳就代表著,FF14遊戲內建了音樂演奏系統XD

在遊戲內有數十種不同的樂器給你玩,只要你擁有一支吟遊詩人就行了


所以在遊戲中,你經常會在城市裡看到正在演奏的玩家

https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
[圖]


甚至有那種出名的樂團,會定期舉辦音樂會
(再搭配玩家自己建的音樂廳)
https://i.imgur.com/t0ic9A5.jpg
[圖]

https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411D7Dh/
3分鐘左右開始

https://www.bilibili.com/video/BV1h7411F7Qb
尼爾名曲


還有喜歡換造型的玩家,FF14也有超級豐富的服裝給你搭配

例如前陣子新冠疫情嚴重的時候
https://i.imgur.com/bJ0F3Bq.jpg
[圖]

COSPLAY
https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/cRfdSNe.png
[圖]
這造型好像有點眼熟...

https://i.imgur.com/apXShn3.png
[圖]

https://i.imgur.com/9JskJDD.png
[圖]
你是隔壁棚的巫O王吧


https://i.imgur.com/aACXf6e.png
[圖]

https://i.imgur.com/NCgfLqu.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/IGnC21U.png
[圖]

https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
[圖]















最後

日本方面統計的玩家男女比例
https://i.imgur.com/c3fgj6v.jpg
[圖]



不考慮玩玩看FF14嗎?XD


現在FF14可以免費試玩到3版結束,超佛心的XD

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.219.76 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X9FnBiS (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1629813835.A.B1C.html
※ 編輯: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/24/2021 22:16:26
bkool: 看了好心動 但語言問題好麻煩1F 08/24 22:18
Yanrei: 有語言問題的話可以考慮去被日本人戲稱台灣服的typhon2F 08/24 22:19
Yanrei: 那邊路上走都會撞到台灣人(誤
kill7474: 只玩過最初版 沒想到現在變得這麼吸引人(驚 感覺好神4F 08/24 22:29
Yanrei: 2.0大概就是WOW 60年代的水準XD5F 08/24 22:32
※ 編輯: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/24/2021 22:38:10
cms6384: 女性玩家!!6F 08/24 22:50

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

在隔壁回文寫的簡介,順便轉過來推廣一下XD
※ 編輯: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/24/2021 22:55:42
x2159679: 原來能力技是3.0版才加的啊1F 08/24 22:58
x2159679: 好像每版戰鬥系統都會有更動,像TP也是5.0才刪掉的
Yanrei: 欸 你這樣一說我還真的不太確定時間點...3F 08/24 23:01
Yanrei: 我現在是直覺用學習的等級回去反推的
erimow: 小時候看不懂都能玩,沒道理長大玩遊戲語言是問題5F 08/24 23:03
erimow: 何況有很多臺灣人社群存在,能找到很多的幫助
diefish5566: 沒吧 現在學習等級一大堆50級前的能力技啊 比如詩人7F 08/24 23:05
ZMTL: 你要考慮到FF14的重點不只是打副本,賣點之一很大是劇情8F 08/24 23:05
ZMTL: 劇情看不看得懂其實感受差很多
Raynor: 女性玩家這比例!10F 08/24 23:06
erimow: 劇情b站有翻譯,巴哈有正在進行的翻譯11F 08/24 23:07
erimow: 而且還有中國服存在
Yanrei: 因為我當年一開始就是玩白魔,所以技能都是白魔的印象XD13F 08/24 23:08
ZMTL: 遊戲內看跟還要遊戲外找翻譯一定有差啦XD14F 08/24 23:09
Yanrei: 我還記得當年不一定要用白魔打副本XD15F 08/24 23:09
ZMTL: 能不能舒服的享受一項娛樂語言本來就是很重要的因素,成為16F 08/24 23:11
ZMTL: 選擇的關鍵之一也很正常
erimow: 也還有不能說的中文插件能用啊w,有心真不是問題18F 08/24 23:14
erimow: 真x真的
iam0718: 劇情 副本+配樂 很多很讚的20F 08/24 23:15
jileen: 探頭...巴哈場外還是找得到喔....1176521F 08/24 23:31
Yanrei: 我想要找字型包XD ==真的很困擾22F 08/24 23:35
b325019: http://i.imgur.com/wuN7yPU.jpg 曬一下我家女兒23F 08/24 23:39
[圖]
Yanrei: 曬!都曬!24F 08/24 23:43
wuhoho: 好用心的說明25F 08/24 23:46
b325019: http://i.imgur.com/TDBQvsM.jpg 霧氣超重入浴照,連FC的26F 08/24 23:48
b325019: 人一起賣了(X
[圖]
roea68roea68: 字型就把一般漢化只丟000000不丟0a0000就行了28F 08/24 23:58
axiall: 你是說副檔名INDEX那兩個?29F 08/25 00:02
NanaMizuki: https://i.imgur.com/WuDxCzx.png 曬個30F 08/25 00:09
[圖]
roea68roea68: 應該有三個吧31F 08/25 00:10
haoboo: Ability不是3.0才加的...32F 08/25 00:10
Yanrei: 上面這件衣服最近真的超紅XD33F 08/25 00:10
Yanrei: 前面推文有講到,應該是我記錯了
Yanrei: 因為我當年是玩白魔,到3.0的印象比較深刻XD
Hugan: 穿上馬上造山的服裝,拉拉肥穿上依舊是平的(合掌)36F 08/25 00:13
※ 編輯: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/25/2021 00:15:38
jfy: アビリティ在2.0就有,而且老實說,在4.0開始大幅度調整技能37F 08/25 00:17
jfy: 前,當初2.0練到50要點的就不少,3.0則是更忙ww,以我主要在
jfy: 玩的詩人來講,ベノムバイト、ウィンドバイト、
jfy: コースティックバイト、ストームバイト是彼此獨立的4招技能,
jfy: 所以開場就是要先打4個DoT,然後還每招都只有18秒w,3.X時
jfy: 詩人還有技能詠唱時間,所以不能邊移動邊打,另外
b325019: 你講這個記憶都回來了www43F 08/25 00:22
jfy: ストレートショット以前是加10%傷害,故單單開場詩人就有44F 08/25 00:23
jfy: 5招技能要放,以前強化技也很多,然後又有魔人之歌,隊伍裡
jfy: 有法師系或是白魔,就要看準時間點唱魔人之歌,還要顧隊友的
jfy: MP與TP再決定唱軍神還是賢人;只是這些在4.0、5.0的技能調整
Yanrei: 因為我中間QUIT蠻久的,到4版後面才回來,所以前面早期有48F 08/25 00:28
Yanrei: 點模糊XD
jfy: 時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,但是50F 08/25 00:28
jfy: 時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,雖然讓
jfy: 滿等(70/80)時的技能總量沒有增加太多,比當初3.0的60級
jfy: 比50級多了一些技能的情況不同,讓玩家在滿等時不會太忙,
Yanrei: 我當年只玩白魔所以完全不了解這種往事XDD54F 08/25 00:31
jfy: 但代價就是50或60以下的玩家,會覺得技能很少,低等級戰鬥能55F 08/25 00:32
jfy: 用的WS、AB很少,很無趣/很閒。
jfy: 白魔也有差異阿,以前進副本,大家都會先等補師系放プロテス,
jfy: 補師系沒放還要講個プロテスください,然後4X級有了
jfy: ストーンスキン後,還要不時放ストーンスキン,3.0時則增加
Yanrei: XD 真的你一講就有印象了60F 08/25 00:35
jfy: 可以對全隊放的ストンラスキンww,我那時玩白魔,就進副本先61F 08/25 00:36
jfy: プロテス,然後對坦放ストンスキン,再來個リジェネ,就能
jfy: ホーリー放到爽,至少放個4招都不用怕坦快死了。w
jfy: 因為我每個版本都會全職練到封頂,雖然主要在玩的職業就
jfy: 詩人、白魔、騎士、暗黑,而其他職業雖沒玩到很精,但至少
jfy: 打打4人ID是不太會雷人w,所以對於以前的技能改變就會比較
jfy: 有記憶一些,特別是詩人被加詠唱時間時,我就是為了能邊打WS
jfy: 邊移動才以弓術士當初始class並當主要職業在玩的,雖然被加
jfy: 詠唱時間有加一些傷害,但要體驗詠唱時間,我玩法師系就好了
jfy: 阿,好在後來又取消詠唱時間了。ww
Yanrei: 我是2.3都白魔,4回來學者,然後5版這波就白學占,6版等71F 08/25 00:54
Yanrei: 著玩賢者XD
jfy: 3的時候,我還蠻喜歡開占星的,雖然一開始記6種卡片的效果也73F 08/25 00:56
jfy: 花了點時間,不過是蠻有趣的。w
jimmysts: 3.0很多技能要看buff,導致很忙,所以4.0設計職業UI75F 08/25 00:59
jimmysts: 把這些難注意都調整,技能逐漸合併縮減
Yanrei: 啊這樣說來我想起來當年也有玩初版的占,那時候卡片超級77F 08/25 01:02
Yanrei: 多功能XD
x2159679: 其實我覺得各職業COMBO應該要在很早期就學完79F 08/25 01:31
x2159679: 而且做成類似pvp那樣的形式
x2159679: 這樣可以有效縮減技能數,也能讓未來更新有更多增加技能
x2159679: 的空間
x2159679: 職業UI我覺得是蠻不錯的設計,原來是4.0來的
e2167471: 推84F 08/25 01:33
jay0215: 對一些首次接觸網遊或是平常都玩手遊的玩家來說對2.0的不85F 08/25 01:35
jay0215: 耐棄坑抱怨很正常,但反過來完整接觸網遊史從網路創世紀
jay0215: 、網路三國、天堂、龍族……等一路走過來的會覺得其實沒
jay0215: 那麼不堪,2.0的很多跑腿劇情任務是過去九成網遊的夢幻逸
jay0215: 品,大部分只會要你達到某等級再開下面的劇情或是要你到
jay0215: 那邊殺幾隻殺完後換地方殺,加上FF14 2.0是學魔獸世界的
LittleJade: 我也蠻喜歡職業UI的,都捨不得開簡化版91F 08/25 01:43
jay0215: 其實沒那麼差,加上知道這是為了續命趕工出來的,一方面92F 08/25 01:43
jay0215: 要終結1.0,另一方面要讓遊戲起死回生還要留時間開發3.0
jay0215: 只要沒重大BUG,我是覺得能體諒了啦,至於男女比例,玩過
jay0215: 比較均衡或是女略多於男的除了FF14好像只有劍網三,其他
jay0215: 不是男遠高於女,就是畫風太可愛偏打扮或女性向遊戲男生
jay0215: 不愛,聽說LOL(我沒玩)也有不少女生但比例還是男遠高於女
x2159679: 我的印象跟樓上一樣,有聽說比較多女玩家的就FF14跟劍三98F 08/25 01:49
jay0215: FF14這遊戲女生多很正常,劇情就不說了角色跟玩家要可愛99F 08/25 01:50
x2159679: 我也是跑2.X覺得跑腿任務都還好100F 08/25 01:50
jay0215: 有可愛、要粗曠有粗曠、要美型有美型,能很正常也能很腐101F 08/25 01:51
jay0215: 結婚不限性別種族多元成家,很多風景跟角色動作可以拍照
x2159679: 拍照真的很重要103F 08/25 01:53
jay0215: 近兩百種坐騎都有不同的BGM,而且只玩主線比很多單機簡單104F 08/25 01:53
bkool: 哭 想買個漢化結果微信說這個商家有問題 無法支付105F 08/25 01:53
jay0215: 之前劍網三女生多就是能腐能拍照風景黨一堆劇情&副本不難106F 08/25 01:54
x2159679: 樓上不去巴哈場外串那邊直接載漢化包嗎107F 08/25 01:54
bkool: 可以請問是哪一串嗎?我可以自己從裡面找 謝謝108F 08/25 01:55
jay0215: 我去年在T服被女生搭訕,原本想說日本也有摳腳大叔玩女角109F 08/25 01:56
jay0215: 那不就跟我一樣了嗎?吸吸摳腳的手指臭香臭香的把她名字
jay0215: 丟到遊戲官網個人頁面,後來查到推特,嗯~是個愛Cosplay
bkool: 啊啊 我找到場外了 我再找找哪裡有漢化包 謝謝112F 08/25 01:59
jay0215: 的真日本妹……然後呢?沒然後了!總之FF14(日本)妹很多113F 08/25 02:00
x2159679: 11765114F 08/25 02:00
b325019: tiamat?115F 08/25 02:02
jay0215: 不過也別想太多,就算克服語言問題,在日本網遊認識日本116F 08/25 02:03
jay0215: 妹比在台灣網遊認識台灣妹還難上很多!想認識妹去楓之谷吧
bkool: 感謝 x2159679 下好了明天再來弄118F 08/25 02:05
b325019: 我家fc就有日本妹了w119F 08/25 02:17
b325019: 應該說我就tiamat住民所以好奇ww
jay0215: Typhon121F 08/25 03:11
mikechang: 妹子的話,之前打e9-12s固定團隊上三個妹子。三個也都122F 08/25 03:53
mikechang: 很會玩,後來我離團後他們也都打過了…

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