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隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-18 23:30:17
看板 C_Chat
作者 cs602016 (AKI)
標題 [討論] 對於劇情隱晦的接受度?
時間 Sun Jul 18 22:03:46 2021


不知道大家有沒有玩過某些遊戲,

把劇情描述的很抽象,使用意識流等手法,

或著是劇情藏的很隱密,

需要四處收集文件阿、錄音檔等,

耐心看完才能拼湊出故事在說什麼,

比方說控制、黑魂這類的遊戲,

我自己比較沒耐心,

比較偏好順著玩就能懂的劇情,

不知道大家的想法如何?



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.100.82 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wz3J4CV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626617028.A.31F.html
Owada: 我沒差 反正網路上的大家會幫我收集1F 07/18 22:04
allanbrook: 要嘛給我好劇情 要嘛給我角色心境描寫 要嘛給我好演出2F 07/18 22:04
CactusFlower: 可是抽象與意識流並不是你舉例的線索蒐集啊3F 07/18 22:05
allanbrook: 這三個至少要給我一個4F 07/18 22:05
sasadog: 大概就EVA無印動畫結局的程度 再上去我真的不行==5F 07/18 22:05
k960608: 那就上網看人家怎麼說書 xd6F 07/18 22:06
tw15: 07F 07/18 22:06
DarkKnight: 老實說滿排斥 的 當補充就還好 主線還搞這個....8F 07/18 22:06
charlietk3: 意識流跟收集線索兩回事9F 07/18 22:06
chaosic: 至少主線要能看懂大概在演甚麼吧10F 07/18 22:06
chaosic: 我就不太喜歡要到處補資訊的類型
chaosic: 當然遊戲主軸不是劇情就無所謂了
Hsan: 我可以 只要隱晦的劇情寫得好我滿喜歡的13F 07/18 22:08
Hsan: 就算藏到主線看不懂我覺得也行
shadowblade: 應該說看"遊戲手法",魂系那種是你面對一個不會跟你講15F 07/18 22:09
shadowblade: 故事的世界,而要自己觀察這世界到底發生過哪些事,這
shadowblade: 種把各種已經發生過的線索放在遊戲內就很正常,但正常
k960608: 魂系比較像考古就是 還要配上一點穿鑿附會18F 07/18 22:10
shadowblade: 和你講一個故事的遊戲還要東遮西遮就只是搞玩家而已19F 07/18 22:10
eva05s: つ「なつみstep!」20F 07/18 22:10
vsepr55: 不討厭隱晦,但是很討厭一堆文件的21F 07/18 22:10
vsepr55: 走兩步看一次文件很打亂節奏,積一堆又懶得看
eva05s: 隱晦說故事的入門影片23F 07/18 22:10
rainxo6p: 要看 如果是主線支線同時給你片面資訊去推敲 例如MGSV就24F 07/18 22:12
neerer: 黑魂主線很簡單明了啊:「世界末日來了,去當祭品延續世25F 07/18 22:12
neerer: 界」就這樣。剩下那些沒明說的,不知道也不影響你對主線
neerer: 的了解
rainxo6p: 很喜歡 但如果是像上古V給你一堆根本沒人讀的書 資訊全28F 07/18 22:13
KiriyamaRei: 支線可以 主線不行29F 07/18 22:13
rainxo6p: 塞裡面就會反感30F 07/18 22:13
shampoopoo: 寶可夢 漆彈 魂系都會把世界觀或某些角色的細節藏的稍31F 07/18 22:13
shampoopoo: 微有點深 沒仔細找不會發現那種 我超愛ㄉ!!
hellwize: 假鬼假怪33F 07/18 22:14
xxx60709: 黑魂劇情一點都不隱密好嗎...你真的有玩過?34F 07/18 22:15
xxx60709: 隱密的是地圖和支線人物背景
winda6627: 只要故事好我都沒差,但故事爛的就算一路到底都爛,閃36F 07/18 22:16
winda6627: 軌不看支線不看GAL劇情也影響不了閃軌有多爛。ˊ_>ˋ
aya16810: 瘋狂「…」的我一律秒關38F 07/18 22:19
arthurhsu123: 從沒在乎過黑魂的劇情 我只在乎隱藏門39F 07/18 22:21
anlam: 魔力寶貝40F 07/18 22:21
anlam: 我超愛那種需要深讀的故事
zxcasd848: 遊戲的重點是劇情的話就不要太晦澀 不然像hollow knig42F 07/18 22:27
zxcasd848: ht這種動作遊戲就看別人整理的就好
Hasanieer: 黑魂就算了,prey、量子破碎這種直接在一堆角落丟一堆44F 07/18 22:29
Hasanieer: 紙條郵件的完全受不了,好好講劇情很難??控制更誇張
Hasanieer: 上一堆黑條乾脆不要給我看好了
eighth: 上古5的書籍設計我倒是蠻喜歡的,尤其住旅館的時候,坐在47F 07/18 22:32
eighth: 旅館房間的椅子上,拿他們桌上/架上的書慢慢讀完再去睡,
eighth: 代入感很強烈
eighth: 以前玩黑魂血緣好像沒特別注意過劇情,遊戲好玩的話劇情
eighth: 隱晦一點覺得沒什麼差
gs8613789: 最討厭紙條52F 07/18 22:35
xxx60709: 而且黑魂是少數用場景說故事效果很好的遊戲53F 07/18 22:40
xxx60709: 我說的是一代
Kaken: 我覺得要看,魂那種只是用來帶世界觀的就還好55F 07/18 23:17
ZealZhang: 蠻喜歡mgs這種的 主線整體看得懂 看不夠也還可以找錄56F 07/18 23:17
ZealZhang: 音檔聽一些東西
Diaw01: 血源詛咒,我對於他的劇情完全無視58F 07/18 23:19
Kaken: 但整體來說我覺得還是取決於說故事的手法59F 07/18 23:19
Diaw01: 迴轉企鵝罐倒是可以 我看不懂他在隱晦什麼還有個故事看60F 07/18 23:20
Diaw01: 地平線後面一堆動 整排文件錄音檔躺在那裡等你看就覺得有
Diaw01: 點煩
arcanite: R-type 看人介紹設定真的黑深殘63F 07/18 23:24

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