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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-09-27 21:20:45
看板 C_Chat
作者 hayuyang (Cloud)
標題 [討論] 手遊注定變成火力向遊戲?
時間 Thu Sep 27 14:14:50 2018


手遊設計: 活動導向 已抽卡為最大營利來源

最近在玩dffoo

聽說早期輔助角色很重要 現在變成火力 火力 火力

gbf 也是討論幾T殺 需要暖機的角色被視為不適合環境 但早期紡織似乎也很威猛

白貓初期版本 聽說補也滿需要的 兩年前(還是更久之前)變成地圖炮meta


輸出角色最強這個環境 是手遊不可避免的導向嗎


陷進去還有機會出來嗎(?



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.90.202
※ 文章代碼(AID): #1Rh7LS5b (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538028892.A.165.html
killerj466: 我玩遊戲不是為了學數學 傷害低了我只會建議你去(ry1F 09/27 14:16
ejonlj: 遊戲最終都  走向這個發展2F 09/27 14:16
martintp6: Fgo不是3F 09/27 14:17
shane24156: Gbf被那貢獻值搞成速度至上 超874F 09/27 14:17
supersusu: 益智遊戲:5F 09/27 14:17
shane24156: 後面角色沒追傷沒連擊都是倉管的命6F 09/27 14:18
dreamnook: 敵軍持續成長的遊戲本質就是如此吧7F 09/27 14:18
dreamnook: 這倒不是手遊的問題 MMORPG也常常這樣

副本制的mmorpg 裝備會定時重置吧

非副本制的...輔助吃重mmorpg 我只想得到EQ...
※ 編輯: hayuyang (114.39.90.202), 09/27/2018 14:21:08
andy0481: 其實不是 只是手遊太難控制通膨vs逼課了9F 09/27 14:19
kazumi66: 控制通膨不難 問題是他們要營收 只好越出越強10F 09/27 14:20
s2637726: 神盾表示11F 09/27 14:20
shane24156: Fgo:營收?叫社長畫圖就好啦12F 09/27 14:21
acopika: 不只 主因是火力通膨是削減難度最簡單的手法13F 09/27 14:21
sam880022: 還是音G好,把女生畫的騷,男生畫的帥就一堆人買單14F 09/27 14:22
acopika: 這樣對手遊是刺激轉蛋消費 對買斷/月卡制是給玩家動力去15F 09/27 14:22
acopika: 換更好的裝
oread168: oo現在還是綁1輔比較好打 畢竟是整隊變強 打手流動率滿17F 09/27 14:22
oread168: 高的
bnn: 向營運屈服.要逼課基本上就是通膨,而通膨注定搞死輔助系平衡19F 09/27 14:22
vvbv11280: 白貓有一段時間,角色buff 被拔光光,只能靠別人上20F 09/27 14:22
oread168: 之後又要開cosmos級 變怎樣就不知道了xd21F 09/27 14:23
acopika: 白貓現在角色處理上好不少 就是活動很煩躁...22F 09/27 14:25
ejonlj: 活動比以前好了 5倍開一本 通常就結束了23F 09/27 14:33
qqq3892005: 一場戰鬥打10幾分鐘很麻煩 所以比起增加你的血量 加24F 09/27 14:33
qqq3892005: 你的攻擊更好
imz0723: 都是要刷周回 能秒殺的場合誰還跟你慢慢耗26F 09/27 14:34
akun710191: 懶得設計而已 因為傷害角強度最直觀27F 09/27 14:35
imz0723: 營運也不是傻子 玩家喜歡高火力速戰速決還不出來薛一波28F 09/27 14:36
acopika: 協力也還好...是活動的主線問題 怪盜等級到現在的戰鬥島29F 09/27 14:36
acopika: 特別是這島..調整難度說穿了就是逼你壓著SP跟HP回打
acopika: 而且就算都跑最簡單 這島有幾關的長度也是異常長
acopika: 比協力還長的單人關..
WiLLSTW: 音G也一樣啦 看CGSS還不是一堆人算數學33F 09/27 14:38
lankawi: Fgo最嚴重 除了怎麼最少回合殺 遊戲性零34F 09/27 14:41
deathslipkno: FGO:35F 09/27 14:41
deathslipkno: 樓上講FGO最嚴重的不是根本沒玩就是雲玩家吧,要不
deathslipkno: 要看看評價最頂級的三隻是啥定位的角色(?
oread168: FGO火力向是課長在玩的= =38F 09/27 14:45
mahimahi: 孔梅笑而不語39F 09/27 14:46
lankawi: 你才沒玩吧  要不要看看大家整天在討論最速刷關以外還有40F 09/27 14:47
lankawi: 什麼?你講的那幾隻都是幫打手加火力或是加速通關
lankawi: 無課梅辦法拼過課長所以只能慢慢打 就是因為火力要求
lankawi: 沒火力角重複動作一直抓癢好玩在哪==
nakinight: FGO是效率遊戲44F 09/27 14:51
ggway2800: 當火力到頂的時候關卡就會開始各種方法擋你的輸出了,45F 09/27 14:52
ggway2800: 然後拆招的方法放在轉蛋角那裡,這循環已經見怪不怪了
ggway2800: 啦
peter15879: 前面幾樓,至少樓主最後所說輸出角最強的現象在fgo是48F 09/27 15:08
peter15879: 看不到的
Shift2: 用大量輔助角堆出火力同樣是火力至上啊...50F 09/27 15:09
Srwx: 只要關卡目標是打死敵人,那一定火力優勢啊51F 09/27 15:11
joe4643: FGO更糞拜託就別再來說嘴好嗎52F 09/27 15:11
none049: 設計一定傷害以上無效甚至補血的王不就……總覺得頭好痛53F 09/27 15:13
joe4643: 搞錯該噓的是推文不是原po,補個推54F 09/27 15:17
Dirgo: 有pvp取向的通常會比較均衡,雖然是為了虐菜時可以一擋百QQ55F 09/27 15:20
Dirgo: FGO最受歡迎的都是一回殺meta,當然是火力取向.
SOSxSSS: FGO的火力沒輔助不知道從哪裡生呢,和原po說的完全相反57F 09/27 15:26
martintp6: 這剛好Fgo優點 不通膨有輔助58F 09/27 15:32
martintp6: 高難度一回殺?
martintp6: 瑪修:我常出場耶
helba: Cc現在也是有好的sup>>>>>>輸出61F 09/27 15:45
peterturtle: 梅林就不是光強在火力吼,如果光火力強就屌的話,那62F 09/27 16:06
peterturtle: 梅林出來前護長三回合50%紅放就應該位列三甲了。
peterturtle: FGO高難你組個一回殺給我看看
michelle144: FGO最騙課的都不是最強的 沒玩不用在那邊秀下限65F 09/27 16:26
michelle144: 戰力通膨的手遊就是垃圾 寧可舔卡面也不去軍備競爭
DuckZero: 加火力或加速也是輔助的功能好嗎...67F 09/27 16:29
tomwhite: fgo強的是輔助好嗎  菜68F 09/27 17:10
kyan86115: 輔助又不是本身火力強= = 靠輔助堆火力就不算單純火力69F 09/27 17:14
kyan86115: 至上了ㄅ 至少還有Buff要堆
goury: FGO 孔梅的目的,不就是為了最大化火力嗎?如果上3支輸出角71F 09/27 18:01
goury: ,輸出能高過上孔梅+輸出,孔梅重要性就會變少了
Philly5566: 輔助角不就輔助輸出角變強嗎73F 09/27 18:21
Philly5566: 阿不然輔助角是哪來輔助啥的
Philly5566: 我以為孔明的主要目的是充np
flydogbus: 三輔強的點在於可以拉別人老婆來玩好嘛!76F 09/27 20:33

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