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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-11-29 23:48:08
看板 PlayStation
作者 ccdog74 (夜久)
標題 [情報] FFXV 的前世今生摘要 (完)
時間 Mon Nov 28 19:14:37 2016


2014/10/2       遊戲引擎從原本的「Ebony」換成「Luminous(夜光)引擎」,
                開發環境變得更「真實化」。開發進度已經完成約 55%,
                正在蒐集與製作大量素材,之後就是要和這些素材奮鬥

2014/10/31      遊戲已有 80% 移轉到「Luminous(夜光)引擎」

2014/11/6       總監:開發人員的數量實際上是一個嚴重的問題,完成品的製作需要
                更多人力,所以我們已經開始招聘更多的開發人員。另外,已經大致
                決定好遊戲將在哪個年份和季節發布,但可能會比大家希望的要遲些。

2014/11/9       新的 SQEX 徵才廣告,招聘 BD2(負責 FFXV 的部門)的開發人員,
                開出的職缺不少,感覺就是有點血汗

2014/11/13      總監「我們很清楚有很多粉絲從一開始就關注遊戲、喜歡原本
                FFV-XIII 的概念──我們只能向他們說聲抱歉。」
                「會有女角的,我是男人我也想要有女角啊。」

2014/11/15      粉絲向的小短片,把過去《最終幻想》經典的怪物都貼到 FFXV 的
                影片作對應,大家可以看看:https://youtu.be/xxZkahEziW4
The Monsters of Final Fantasy XV - YouTube
This video shows the monsters that we've seen so far in Final Fantasy Versus XIII And Final Fantasy XV. BONUS - You've found a treasure (fact) chest!!! The b...

 

2014/11/21      「Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo」會作為
                《最終幻想:零式》的預購贈品,提供下載序號

2014/12/15      SQEX 釋出與 2014 年 TGS 同樣的宣傳影片,不過是英文語音。
2014/12/19      SQEX 公布全新的第四支宣傳影片,包含日英文語音版

2014/12/22      「夜光引擎」該年底為1.4版本,Episode Duscae Demo 推出後預計
                是1.5,遊戲完成品為2.0。

2014/12/28      玩家在 2016 年初所玩到的白金試玩在馬來西亞吉隆坡的「Comic
                Fiesta」活動上就被提起
                「Lestallum」城是仿造古巴,有市集可供採買、體驗當地風情,
                雖然不是遊戲中最大城但還是有很多地方值得逛,地上甚至會出現
                垃圾,這對日本人來說可謂是文化衝擊。
                該城的靈感還取自「回到未來 2」,電影中滿天的飛車、人們依然
                正常地交談的景象令人印象深刻,這種感覺也與 FFXV 想傳達的
                「基於現實的幻想世界」相呼應。
                城中到處可見的管子(甚至在旅館房間也看得到)與工業化痕跡,
                但理由尚不可知。地下的煙囪與來自下水道的煙霧是紐約的靈感,
                這種蒸汽的感覺是塑造該城文化很重要的一環。
                各地 NPC 的臉也很不一樣,由此可見 FFXV 的豐富性,馬來西亞的
                食物「拉茶」、「沙嗲」、「印度煎餅」也有出現,開發人員為了
                如實畫出拉茶的動畫可吃足了苦頭。

2015/1/22       遊戲中的場景有的取材自古巴哈瓦那、日本新宿、水都威尼斯
2015/2/1        總監參加台北電玩展,除了先前提供的狗狗視角,這次播喵星人視角。
2015/2/15       「Episode Duscae Demo」宣傳影片推出。

2015/2/20       開發進度已到 60%。
2015/2/26       播放 FFXV 路西斯地理頻道原野的生態影片

2015/3/7        開發團隊出外旅行為 FFXV 考察時,總有人會被路上的什麼東西
                吸引過去,偏要駐足瞧瞧,多少會耽誤到大家的行程,但也因此
                啟發了靈感,在遊戲過程中加入這種被同伴干擾的情況,作為暗示
                支線任務的方法,因為是詢問玩家要不要過來看看這裡有什麼什麼,
                所以玩家當然也可以拒絕。
                陸行鳥休息站名「Wiz Chocobo Post」,下村陽子女士也特別為
                這個地方寫了主題曲,擁有者是一名熱愛騎陸行鳥的老闆,販售
                陸行鳥喜歡的零食,休息站附近有大篷車可以休息過夜,雖然這樣
                伊格尼斯就不會煮晚餐但經驗值會加倍。

2015/3月中      《最終幻想:零式 HD》上市,附帶「Episode Duscae」體驗版

2015/4/28       總監在 ATR 回覆體驗版的意見。
                「好多bug。」大藤:真的真的非常抱歉。
                田畑端:誰想到會有人(利用bug)跳脫限制範圍去找泰坦~

2015/5/18       SQEX 宣布「Episode Duscae 體驗版 2.0」會在六月初的時候釋出

2015/6/4        總監繼續在 ATR 針對玩家的體驗版意見做回應,
                「Episode Duscae 體驗版 2.0」將在 2015/6/9 釋出,
                同日也有其宣傳影片。

2015/8/4        第五支宣傳影片「Dawn Trailer」
2015/8/5        總監提及到公司內部已決定好發售日期,但暫不對外公布。

2015/8/6        總監說到開放世界之大可能沒辦法在 PS4 和 XBOX ONE
                保持 1080p/60fps 穩,他也證實發售日期訂在 2016 年,
                而且是同球同步發售。

2015/8/7        總監表示借用了 Avalanche 工作室 Just Cause 3 的技術
                開發 FFXV 開放世界。

2015/8/29       宣布將在 2016 年 3 月舉辦盛大發表活動,
                屆時會再公布正式發售日期。

2015/9/16       第六支宣傳影片「Dawn 2.0 」公開
2015/9/19       ATR 說明 FFXV 的背景故事。

2015/9/21       總監說故事開始時雷吉斯國王已年約五十多歲,但身體年齡比
                真實年紀還要老得多,維持路西斯王國的保護罩加速老化,
                這也是諾克提斯將來的命運,老國王曾對此感到憂心,是否要
                讓兒子繼任為王。
                這次 FFXV 沒有太多種召喚獸,象徵星辰之力,牠們有自己的智慧、
                意志,不在意世俗人類的鬥爭,行為邏輯與人類不同,當然人類
                也無法參透牠們在想什麼。

2015/9/22       陸行鳥只能騎不能用來戰鬥,遇到戰鬥時牠會逃跑,餵好的食物
                可以增加牠的耐力,吃到壞的食物的話牠可是會背叛玩家喔,
                黑色陸行鳥是野生的所以不能騎。

2015/9/30       FFXV 的戰鬥系統不再自動選擇武器,取而代之的是用手把上的
                上下左右鍵綁定武器。

2015/10/6       SQEX 公布他們在 CEDEC 2015 活動上展示的影片,內容有角色
                在車上的各種動作捕捉、「夜光引擎」的技術畫面。

2015/10/22      總監解釋黑色在路西斯是非常特別的顏色,所以王子作為王室成員
                當然是穿黑色,而其他三個人也是與王國的組織有關,故也穿黑色
                代表自己的國家。此外,FFV-XIII 的一些概念可能過不了某些國家的
                遊戲年齡限制,製作團隊就改由「黑色是非常特別的顏色」替之。

2015/11/6       英文官方推特開啟「要不要加入莫古利」的投票,
                大多數人都投了「要」

2015/11/9       官方回覆沒問題,但不會是話很多的莫古利,就純粹一個開發團隊的
                額外小趣味而已。開發進度已經來到「pre-beta」測試版完成階段。

2015/11/17      可以攀上怪物嗎?可以是可以,但其實也不算攀上去,就是針對怪物

                特定或弱點部位攻擊,利用變移的方式砍殺過去。

2015/12/2       遊戲到目前為止可以從頭玩到尾,開發團隊將縱觀檢視整體作品
                進行微調、改善平衡性,用最高標準來製作正式版,而且遊戲的
                前半部已經達到最終成品的樣貌。

2015/12/7       「 Cross-link」已大幅修正,節奏不同於之前體驗版所玩到的那樣,
                觸發方式將更靈活,此外「Slash Link」也尚未公布,它的觸發條件
                與前者不同,但兩者都和團體技能密不可分。

2015/12/17      日本問卷詢問玩家「如果 FFXV 和《女神異聞錄 5》都在夏天發售的話
                會先玩哪款遊戲?」暗示 FFXV 的發售日期將是在 2016 年夏季。

2016/1/4        總監說遊戲將不會是百分之百的開放世界,而是有部分混合一本道的
                單線劇情,但裡面所規劃的地圖城鎮都盡可能的開放讓大家探索,
                在不同的地點會有不同的敵人和任務可以接觸。

2016/1/11       FFXV 的開發成員表示基於「Episode Duscae 體驗版」的意見,
                做出日後被稱為「Wait Mode」的模式。

2016/1/21       「Jump 週刊」的掃圖看到火魔法可傷害周遭的敵人、與魔導機甲
                戰鬥、降低怪獸體力、從空中襲擊,以及潛入敵方基地。

2016/1/30       SQEX 舉辦 ATR,Youtuber Kamikiri 有提供整場活動影片的中文翻譯
                https://youtu.be/Om7tNn7hNzw。公告 2016/3/30 將在洛杉磯神殿
Final Fantasy XV Active Time Report vol.7.0(非官方中文字幕) - YouTube 【高画質版】ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート vol.7.0

 
                大會堂舉辦大型活動「Uncovered: Final Fantasy XV」。

2016/3/9        總監希望 FFXV 故事的結局能讓越多人哭越好,粉絲玩遊戲花了
                這麼久的時間,結果對結局一點感覺都沒有那怎麼行呢?最好是
                能像 FFVII 結局那樣帶出大家的情緒、令人感動。

2016/3/12       傳出 FFXV 發售日將訂在 2016/9/30 的謠言。

2016/3/24       總監說主線劇情會有 50 個小時,原本是40個小時,幀率還是到不了
                30fps 穩,他們會持續改進。釣魚不只是小遊戲也和劇情緊緊相連,
                而且做得很擬真,請一定要試試看,當然諾克提斯是王子所以以前
                從來沒釣過魚,這下要跟玩家一起初體驗了。至於烹飪,製作團隊
                可是做了真正的食物,然後把它掃描進遊戲,有很多料理食材可供
                探索。他們目前正在平衡遊戲內容,雖然還沒完成,但總監計畫要
                設計更多內容呈現。

2016/3/30       「Uncovered: Final Fantasy XV」,中文詳情就以這篇為主:
                https://goo.gl/t3U5oE,但此篇作者少提到了 FFXV 遊戲配樂
「Uncovered: Final Fantasy XV」發表會內容統整 發售日及圍繞 XV 世界觀衍生作曝光《Final Fantasy XV》 - 巴哈姆特
[圖]
SQUARE ENIX 於,台灣與香港時間本週四 3 月 31 日上午 10:00 在美國洛杉磯舉辦 PS4 / Xbox One 角色扮演遊戲《Fi ...

 
                作曲家下村陽子女士也有到現場,她就坐在天野喜孝後方。

                公開第七與第八支宣傳影片。

                雷吉斯、露娜、宰相亞典在遊戲與電影都佔有很多的戲份,總監
                和導演都稍稍暗示觀眾要特別注意宰相,他對主線劇情發展非常
                重要,他的心思獨到、個性令人難以掌握,非常精明,所以在
                尼弗海姆的軍隊佔有一席之地。

2016/3/31       官方推特說 PS4 和 Xbox One 是用 DirectX11 運行,所以在發布
                主機版的 FFXV 後,或許會考慮製作更新版本(DirectX12)的,
                藉此服務 PC 玩家。

2016/4/4        FFXV 會有免費和付費兩種 DLC,VR 模式也考慮在內。

2016/4/5        「2016/9/30」這個發售日期在 2013 年總監剛上任時,就基於資源、
                人力等開發計畫做出的決定。
                GameInfomer 的五月雜誌封面故事為 FFXV。

2016/4/6        GameInfomer 釋出新遊戲片段與採訪開發人員的影片。
2016/4/8        飛天車飛的時候不會遇到敵人,並且是在遊戲最後才能拿到這項功能。

2016/4/9        DLC 一定會讓大家體驗到更多其他的樂趣,而非只是在原有的基礎上

                拓展,之後會考慮出 PC 版本

2016/4/13       GameInfomer再度釋出採訪總監的影片。
2016/5/17       IGN 釋出高等魔法與戰鬥片段、日夜循環系統、開發人員心得影片
2016/5/26       SQEX 公布電影主角的介紹
2016/5/31       騎陸行鳥奔馳影片

2016/6/13       Kingsglaive: Final Fantasy XV 將於 8/19 在特定戲院上映、
                公開三名電影主角的英語配音採訪。
                SQEX 在 XBOX 陣營試玩那個看到膩的泰坦戰鬥場景,並在官方頻道
                放上配了 Afrojack 音樂的第九支新宣傳影片。

2016/6/14       公布預購特典「A King’s Tale」,講述國王年輕時候的故事,
                動畫第二集也開始播放。正式介紹「Wait Mode」。

2016/6/15       新的影片介紹 Altissia 與飛天車
2016/6/18       介紹電影中出現的格拉迪歐的父親


2016/6/29       繼「漫漫長路:FFXV」開發人員心得後,IGN 公開第二段影片是關於

                FFXV 的開發過程秘辛。

2016/6/30       公布預購 DLC 的畫面內容與遊玩片段。

2016/7/7        播出動畫第三集,同日亦公開了雷佛斯、古洛卡將軍等人的資訊。
2016/7/14       Jump 週刊有更多雷佛斯與伊莉絲的介紹。
2016/7/19       IGN 公布開發 FFXV 的技術過程。

2016/7/21       公開一系列人物介紹、對話選項、商店、武器店、情報頭子、加油站、
                連攜技、指令與角色個別戰鬥技。

2016/7/24       Kingsglaive: Final Fantasy XV 數位版於 2016/8/30 開放下載、
                實體版於 2016/10/4 販售。

2016/7/26       SQEX 在 SIGGRAPH 2016 展示夜光引擎的技術與開發 RPG的工作流程。
2016/8/2        Playstation 線上商店公布數位版綁季票的套組與 DLC 標題

2016/8/9        SQEX 正式宣佈將會有 FFXV DLC
2016/810        更多有關裝備、武器、露營車、旅館、烹飪與料理的情報

2016/8/12       SQEX 公布 DLC 的大致內容、路希斯動物星球影片與英文聲優名單。
                當然,也就是這天傳出 FFXV 將延期至 2016/11/29 發售的訊息,
                零售商也收到了更正發售日期的貼紙。

2016/8/15       SQEX 正式宣布 FFXV 將延至 2016/11/29 發售,
                總監也錄製影片向大家道歉。

2016/8/16       官方頻道釋出了 Gamescom 期間播放的 52 分鐘試玩。
2016/8/17       動畫第四集播出。
2016/8/22       英語聲優的心得影片在官方頻道供大家認識。

2016/8/26       總監提到遊戲前半是開放世界、後半是一本道,
                加起來約 40~50 小時的主線劇情

2016/8/28       公布 30 分鐘試玩日文版和陸行鳥賽跑。
2016/8/31       「王子帶你逛Eos」影片出爐
2016/9/2        Jump 週刊介紹 FFXV 槍枝武器等。FFXV 的故事時間長達十年。

2016/9/3        總監說遊戲在進入一本道劇情前可以再回到開放世界,進入之後就不能
2016/9/7        SQEX 在倫敦艾比路錄音室舉辦小型的 FFXV 音樂演奏會並全球直播。
2016/9/8        FFXV 槍枝、機械截圖公布


2016/9/9        Jump 週刊介紹魔法精煉與釣魚小遊戲。
2016/9/13       FFXV 的薄型 PS4 同捆機公開
2016/9/14       第二支英語聲優的錄音心得影片,公開第十支新宣傳預告

2016/9/15       日本遊戲媒體電擊社將近一小時的試玩。
2016/9/17       總監在 PS 陣營玩了有女龍騎士的戰鬥畫面

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yoseii: 剛估狗一下發現他的造型似乎也修改很多次
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