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看板 Warcraft
作者 xyuie (紫陽主義)
標題 夜精靈機動作戰
時間 2015年02月10日 Tue. AM 09:48:35


  <魔獸爭霸3>一直是令我頭痛的戰略遊戲,因為這個遊戲的兵種讓我困惑,尤其我擅長做單一兵種為主體戰術與生產及強化,這個壞席官是從<世紀帝國:亞洲王朝>留下來的問題.1<魔獸>地圖不像其他的戰略遊戲,資源極度有限,資源成為戰略舉足輕重的部分;2而且<魔獸>裡也沒有可以單一生產的兵種,沒有任何一個兵種可以獨撐大局,但我不擅長兵種統合作戰;3<魔獸>的戰鬥英雄佔了戰術上具有高度重要性的腳色,一開始帶我玩的朋友告訴我:<魔獸>裡不出英雄是打不贏的.我不清楚這句話有多少真實性,但我不出英雄的戰役全都戰敗.以上三點都是我玩<魔獸>的觀察與自身問題.

  一開始衝單一兵種我都重型近戰部隊,像是山巨人,騎士,戰牛,肉魁儡;或是空軍像是獅鳩,雙頭龍,鴉鷺騎士,直升機,寒霜翼龍等.但我發現了兩個問題:1重裝進戰部隊生產時間過長,且機動性差,無法趕往戰場;2航空部隊基本上較為脆弱,每次攻擊敵人陣地,都會損傷慘重,加上對敵方地面部隊的打擊效果也不好.

  每次我都要我的盟友盡可能縮小戰線,讓隊友保持在我的重裝部隊能夠支援的距離內,直到用重裝部隊衝破敵人部隊,病前衝向敵人陣地,是"攻堅戰"的典型.解果有一次和學姊聯手,她嘲笑我:山巨人是用來當"坦克"用的.但坦克這個詞讓我聯想到二戰德軍的"閃擊戰",於是開始改用機動性高的兵種.最典型的就是夜精靈的"女獵戶",其他種族的機動性兵種,像是食屍鬼,狼騎士等.其中以女獵戶讓我最上手.

  最初在組"夜精靈騎兵隊"時,目的是利用機動性快速前往敵陣,但這遊戲還要考慮到生產,當我累積一定規模的兵力,開始攻擊敵陣時,敵人也累積了足夠的兵力,基本上要快攻,必須用生產快速的部隊,而非機動力強的部隊.所以我改成了"迂迴戰術",也就是讓女獵戶部隊與典獄長和女祭司兩隻英雄繞道敵人的陣地後方,當敵人攻擊盟友時,機動隊將趁機攻擊敵人陣地.但通常其他的敵人玩家將趕來將我的奇襲部隊消滅,且女獵戶其實血量不高,以致我的奇襲部隊不足以硬撐,以拖住敵人,而是很快就被消滅,並讓殲滅機動隊的敵軍轉頭攻擊盟友,並讓盟友在"會戰"中敗陣,這中打會戰與因少一個陣營聯合行動而輸掉會戰,還有因輸掉會戰而一蹶不振,都是電腦玩家的特性.

  經過以上問題的檢討,我將自己的"閃擊戰"與"奇襲戰"改為"機動支援戰",以機動部隊支援盟友,由於人類盟友要有能力在一方盟友戰力不足(包含物質戰力與技術戰力)的情況下,獨撐大局,所以我的"機動支援戰"是在與電腦組隊的情況下研究出來,並在實戰中證明此戰術可以支援人類盟友.

  女獵戶此兵種的特性是:1機動性高,2體積大(她們該減肥了),3"攻擊效率"高,因為其攻擊能夠彈射至另外的一個或兩個目標.針對這樣的部隊,需要搭配兩隻英雄,因為出第三支英雄既佔人口,晚出的那隻等級又不高.兩隻英雄基本上是一隻"單挑性"與"群戰性"的,我習慣用搭配一支女祭司與典獄長,因為女祭司有一項能力可加強有方的遠距單位,且大絕可傷害大量部隊或建築物;典獄長因有"瞬技"較富彈性,也有讓單一目標血量不斷下降的技能,適合用以干擾或傷害敵方英雄或血量高的隊伍,加上大絕"復仇"可回收所有死去的單位或其他在戰場上的屍體.

  女獵戶大隊的"機動支援戰基本要訣,就是要先抵達盟友的側翼,當盟友部隊與敵人部隊接戰的時候,繞至敵後拆後台,將敵人後方交為脆弱,或是機械部隊殲滅,並包圍殘餘的近戰部隊與英雄.也可以跟在有方部隊後方,當友軍與敵軍接戰後,以"超距戰",也就是利用遠距攻擊與敵先頭的進戰部隊保值距離下攻擊,或是從正面直接衝到敵人後方拆後台.最重要的是要盡可能讓機動隊在友軍部隊四周,隨時支援友軍.

  大體而言,這種戰術是針對"決戰戰爭"的戰爭型態,也就是雙方陣營靠會戰定勝負.決戰戰中通常都是在除自己之外,所有盟友或敵人皆為電腦的情況下.各陣營會組建部隊,並讓第一支英雄帶著小部隊四處打獵,殺小群的野怪賺經驗值,接著會奪下另一座金礦,逐步擴張,並在擴張中與敵人接觸,交戰.在兩個陣營交戰後,雙方的盟友也會開始趕往戰場,於是演變成會戰.

  然而,一般人類玩家,大多喜歡打"持久戰爭",這不是指打得很久,而是指用消耗,牽制,等戰術,也就是出小部隊交戰,先打亂對手的腳步,雙方以小部隊接戰,並在戰鬥中盡可能保持部隊的完整.這樣的戰爭型態,基本上都會出初級兵種,因成本低,加上生產快速,或是出較為多樣化的兵種,讓各個兵種在戰鬥中扮演不同腳色,並盡可能讓個冰主發揮技能.在這樣的"持久戰爭"中,較強的兵種通常會在其他兵種的掩護下作戰,就像古代的戰爭,雙方的步兵會先交戰,並在戰事到了關鍵時,才會出動騎兵突擊.

  因此,基本上我的戰術,是較少見的,因為我的戰術就是海出女獵戶,且她們是被是為成本較高的兵種,要195金與20木.到目前為止,我和所有和我一起打<魔獸>的朋友都只看過用此戰術的人我是前無古人後無來者.也因此,還需要更多接受他人指教的機會.

  基本上各種族白天與夜間作戰沒有太大的差別,因為雙方視野在任何時候都是一樣的,也就是夜間雙方視野都小,而日間雙方視野都大.但夜精靈夜間則占有優勢,她們在夜間有與日間相同的視野,且在夜間能夠隱形.因此充分利用夜襲,可讓夜精靈更佔優勢,通常遇上敵人,我會先讓部隊隱形,等待敵人通過,並與友軍接戰,再來攻擊敵軍後台.

  而我的部隊會遇上很大的一個問題就是沒有對空能力,因此當對方出動了空中部隊,我只能靠帶了毒的英雄來對抗,但敵空軍規模太大,尤其不死族電腦很長海出大量石像鬼,在配上寒霜翼龍,因此我通常得靠旁邊的友軍部隊掩護,也是我的戰術基本上都是跟者盟友部隊.針對敵人的航空隊,我會用三種方法對付:1出動弓箭手,2出動林精,3出動鴉鷺騎士.第一種方法是較為保險的,因為弓箭手成本最低,加上弓箭手與女獵戶同樣是從戰鬥神木中生產,可不必蓋其他建築,加上強化科技和女獵戶同步,成本完全最低,但是機動性較差;第二種方法較為麻煩,因為林精還要另外蓋知識神木,且強化科技是另一個系統,加上其成本與生產速度較高與較長,需要145金與60木,又很容易死,雖然可以比弓箭手活久一點,但是又不如弓箭手便宜,但是機動性較好,較能跟得上女獵戶,或是前往有航空部隊的戰場;第三種是最浪費的作法,因為鴉鷺騎士要一邊生產鴉鷺獸,一邊生產弓箭手,生產時間較長,且很容易死,成本又貴,好處是機動性極佳,而且不售天然屏障所阻礙,可以迅速前往戰場.而我叫請像用地二種,因為林精的攻擊還可使敵人中毒,較能迅速擊落空中部隊.

  以上給各位參考,但是我<魔獸>玩很爛,所以這個戰術還需各方指教.但也可以給各位參考.


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※ 作者: xyuie 時間: 2015-02-10 09:48:35
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( ̄︶ ̄)b xyuie 說讚!
1樓 時間: 2018-01-03 16:54:16 (台灣)
  01-03 16:54 TW
還不賴阿
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