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※ 本文為 MickPlaYer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-07-01 01:06:36
看板 StarCraft
作者 MickPlaYer (Mick)
標題 Re: [閒聊] 地圖試做-鬼抓人-Roach & Zealot
時間 Mon Jul  1 01:04:00 2013


 我又來了!

 繼上次的試做之後,

 可以說是越做越有興趣。

 而且也收到蠻多反饋的意見。

 從期末考週之後瘋狂的製作到現在,

 一口氣增加了許多東西!

 http://ppt.cc/OczA

 黑色的狂戰士,

 當狂戰士救到10人之後會進化而成,

 不過目前尚未實裝...



 接著是水晶塔的部份...

 從原本的一個...

 http://ppt.cc/rg2u

 變成了四個...

 對,只有四個,

 而且看起來都一樣...

 稍微介紹一下個別的用途:

 http://ppt.cc/Hq8K
 http://ppt.cc/vyc9
 http://ppt.cc/mNx~
 http://ppt.cc/uOAF

 實際建造後...

 http://ppt.cc/7uGP

 看起來還是一個樣...

 不管了繼續介紹下一個,

 追獵的部份(被抓住的狂戰士),

 拔掉了原本的震撼彈(應該會移到黑狂戰的光炮...),

 並實裝了一個技能,

 http://ppt.cc/4rjh

 掃描,能量上限150而且不會回能量,被抓一次能掃三次。

 而且還附有偵察隱形的功能,  →↓

 大幅提升了神族的偵隱強度!PIMBA



 最後則是重頭戲,本次製作花了最多的心力在上面,

 蟑螂等級系統實裝!

 http://ppt.cc/g8DX

 以及可學習的技能,三個被動技與一個大招(6等可學習)。

 http://ppt.cc/oKOx

 技能全開的樣子,格子快滿了的感動!

 http://ppt.cc/YDpD

 其餘天生技能的介紹,

 http://ppt.cc/yYbu
 http://ppt.cc/L4MI
 http://ppt.cc/ykcO

 順帶一提深度挖掘必須先遁地後才能使用,

 利用蟲苔瘤開視野,並利用深度挖掘靈活的移動,是抓到狂戰士的關鍵!

 最後則是大招的特效展示。

 http://ppt.cc/OKvM
 http://ppt.cc/DuaY

 地圖我一樣有發佈,

 不過名子改成中文的:

 蟑螂與狂戰

 希望大家可以給我更多的建議!

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( ̄︶ ̄)b SpartaWarror, q88077013145 說讚!
1樓 時間: 2013-07-04 03:22:38 (台灣)
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第一次在星海看到有人做鬼抓人,感覺有點 說感動嗎? 魔獸很多 但是星海都是韓國人的天下= =
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